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活动策划

2025/05/25策划书

老地方整理的活动策划(精选4篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。

活动策划 篇1

第一部分:活动简介

活动名称:

趣味活动(初赛“吹波助澜”,决赛“无限可能”);

活动目标:

活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。

活动安排:

比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;

参赛对象:xx理工大学软件学院11、12、13级本科生,教工;

参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队2人),教工为一队。

第二部分:可行性分析

xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。

xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。

此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。

第三部分:活动安排及流程

(一)时间安排:

活动举办时间:

XX年11月5日4时至5时。

赛前准备阶段:

XX年10月26号进行活动通知。

XX年11月5号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配

和参赛队伍安排。

比赛阶段:

XX年11月5号4时至5时,活动分组进行。

(二)趣味游戏规则:

1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。

2.参加人数:11、12、13各级每班2人组成一队。教职工2人一队。

3.初赛游戏以“吹波助澜”为项目;决赛以“无限可能”为项目。

(三)“吹波助澜”规则:

1.每队2人,分为两组。游戏开始后,第一组两名队员面对面坐在安排好的.座椅上,通过互相配合,其中一名队员成功吸住中间吊绳上吊住的乒乓球为止,由裁判记录时间.

2.行进过程中,参赛者不能离开座位,双手不能碰球;

3.每场游戏按完成时间由少至多排名;

4.初赛每轮获得前两名的两个队晋级决赛;

(四)“无限可能”规则:

1.每队2人,面对面用嘴夹住一个乒乓球,然后在裁判吹起哨声时,快速走到指定终点(全程20米).

2.若行进过程中,乒乓球离开夹球位置,掉到地上,则合作的两名队员需回到起点处夹好乒乓球球重新开始

3.最先完成游戏的队伍获得胜利。

(五)分组情况:

1.每班四人组成一队,教工组四人一队。如果有需要,第三场号召四个观众组成一队。

2.分组及跑道情况:

第一场 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二场 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工组 第三场 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 无或现场观众组队 决赛 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

第一场胜出组 第一场胜出组 第二场胜出组 第二场胜出组 第三场胜出组 第三场胜出组

(六)流程: 时间 内容 工作人员工作 备注 15:40-15:50 1、准备布置现场 安排大家进场,维持现场秩序 2、通知各班参与人员 调试麦克风

15:50-16:00 1、工作人员清点到场的参赛者 主持人 1人 到场的参赛者要开始准备 清点人员 2-3人 16:00-16:10 主持人介绍初赛及其规则说明分组状况 工作人员各就各位 16:10-16:35 初赛开始 比赛监督者 4人 淘汰赛3场,每场7组 16:35-16:40 主持人介绍决赛及其规则说明分组状况 工作人员准备布置赛场 16:40-16:50 决赛开始 比赛监督者 3人 决赛1场,6组 16:50-17:00 1宣布比赛结果 支持人宣布结果 给冠亚季军颁发奖品 2、颁发奖品 给教工发纪念品 17:00以后 清场 所有工作人员 第四部分:活动经费及预算 物品 用途 数量 资金 奖品及纪念品 奖励获胜者及教工纪念 5到8份 130元 架子 初赛 7 可向体育器材室借用 乒乓球 用于初赛,决赛 55 80元 传单 通知各班班长 40 4元 合计

214元 第五部分:申明 xx理工大学软件学院XX院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归xx理工大学软件学院所有。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。

活动策划 篇2

活动来源

秋高气爽、景致怡人,周围的环境悄悄的发生着变化,此时也正是出游的好季节。

一、活动意义:

为了促进本班同学间的交流,营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活,陶冶情操,培养生活实践能力、自主活动能力,同时领略成都的风情,07地质2班班委会决定在本周六(11月1日)举行秋游活动。既可以为全体成员营造一种轻松自由的气氛,又可以加强同学们的集体意识。

二、活动组织:

1、活动总负责:本班全体班委

2、活动策划:宣传委员 李康彦

3、活动地点:牛首山

4、活动时间:20xx年11月1日

5、参加人员:地质2班同学自愿报名

6、交通方式:步行

三、活动内容

1、前期准备:

1) 班长负责统计统计自愿参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组,每组选出一个组长,负责本组人员。班委负责组长。

2) 组织委员联系场地。

3) 文艺委员选择一些到时将要进行的团队游戏(如有必要和时间则进行,若无时间,则不进行

4) 选出几个熟悉路线的人,负责领路。

5) 所需物品:各种食物(组内自行购买)、调味品、水(多带点)、应急药品。

2、活动进程

早上8:00出发到达目的地。在去目的地的路上,可大体介绍一下将要进行的活动内容及活动的流程。

8:30,到达目的地,全体成员按事先分好的组队开始进行。 首先是爬山,大家可以结伴同行,现熟悉一下目的地的环境,自由游玩。

10:30,开始烧烤。小心防火,注意安全。

14:30 清场,大家按原路返回。

四、 注意事项

各班委利用班会时间等加强对同学的交通安全教育,来回路上的纪律教育,爱护花草树木及公物教育,公共场所清洁卫生教育,规范活动行为,利用本次活动充分展示西财学子的风采,具体要求做到:

(1)步行时不打闹,做到安全第一。

(2)不在公共场地乱丢果皮纸屑,不攀折花木,不采摘水果,不能进入水库取水。

(3)一切行动听指挥,如有事情必须先向组长报告,上厕所时最好以小组为单位,并有一名带班教师陪同。手机保持开机,好找人。

(4)自由活动时能开展一些有益、有趣、有序的`活动,不作危险游戏,更不能进入水库戏水。

(5)烧烤时注意不碰到铁架,更不能伸手进炉灶,不往灶内添加其他东西。

(6)小竹签不用了及时收好,不乱丢,不当玩具,以免伤害身体。

(7)不暴饮暴食,注意饮食卫生。

(8)关于本次活动的未尽事宜,班委将另行通知。

五、后续工作:

各班委根据组长的意见及自己的观察,讨论总结此次活动的经验教训,提高。本班组织能力。

此次活动组织者写出活动的总结,供以后活动参考。其他参加活动的成员也可以自己写一些类似于体会的文章。

活动策划 篇3

一、活动引言:

1、为响应中华环境保护基金会针对全国高校社团“大学生环保公益活动小额资助”资助型项目的开展,推动协会的健康发展,促进协会的凝聚力和团队协作能力,协会将利用自身优势和特色面向全体在校学生开展环保服装设计大赛,旨在增强和激发在校大学生的环保意识和创新设计能力,调动起学校内部学生的环保积极性、主动性、创造性,增强学生的环保意识。

2、时装设计是潮流的走向,环保是可持续发展的需要。为了宣传建设节约型社会、建设节约型校园的理念,提我校大学生的整体环保素质,丰富学生们的课余生活,以及在今后生活中更深刻认识到环保的`重要性和多样性。

二、活动主题:

我时尚,我环保。

三、活动口号:

设计—变废为宝,想象—创造生活。

四、服装设计原则:

没有想不到,只有做不到。

五、活动时间:3月15日——6月1日

1、3月1日—3月10日

宣传此次活动、通知各学院踊跃参加

2、3月11日—3月30日

报名参赛、通过手绘服装效果图进行入围筛癣选定模特、回收废弃物等。

3、4月24日

第一次展演 大学生活动中心进行展演并平出奖项。

4、4月25日

第二次展演,为有力宣传环保,第二次展演在利民民工子弟小学进行。

六、活动地点:

浙江师范大学大学生活动中心

金华市民工子弟利民小学

七、活动目的:

针对中华环境保护基金会开展的第四批大学生小额资助项目,协会积极申请并将开展以环保为主旨的环保服装设计大赛,通过废弃物的回收再利用来制作具有环保意义,具有创新性的时装,真正做到废弃物的再利用。通过活动最终达到让人们重新认识环保活动形式的多样性,提高人们的环保意识,变废为宝,并通过活动激发全体师生的环保热情和环保积极性,让学生真正体会到“我时尚,我环保”的乐趣。本次比赛将邀请专业的评审老师,分若干步骤依次有序进行,并对优胜者设置相关奖项,充分调动起师生的积极性,并在校园内外产生一种环保的浓郁氛围。

八、活动主体内容:

1、环保服装设计入围筛癣废弃物回收、模特选定。

2、服装展演及评奖、颁奖仪式。

九、活动步骤:

以环保为主题,将依次开展:

第一阶段:宣传策划活动阶段

1、活动开展前,做系列海报张贴,初步宣传活动;拟定宣传单说明参赛方式、参赛对象、参赛时间、地点等具体内容,号召学生积极参与;向各学院发放邀请函,邀请学院领导及学生共同关注活动。

2、活动回收废弃物中,定制横幅,积极宣传环保的重要性、多样性。

3、服装展演期间,邀请校新闻社、金华电台及金华日报等新闻媒体进行报道。

4、活动从开始到结束将有协会网络部进行网络部、宣传部进行宣传,包括宣传部摄影、文字宣传、网页、博客制作等。

第二阶段:征集手绘服装设计图稿并进行初步筛选

本次筛选由浙江师范大学美术学院专业评审老师、生化学院专业老师按照是否具有变废为宝的环保意义和是否做到思维的创新来评定入围设计师。

第三阶段:模特确定并安排好每个设计师的个人模特。

本次服装设计大赛将邀请金华市民工子弟利民小学部分学生做服装模特。除此,根据设计师需要,邀请美院志愿者做这次展演的模特。最后分配好设计师所需模特。

第四阶段:回收废弃物阶段

向全体在校学生征集废弃物(旧报纸、塑料袋、旧光盘等能想到的废弃物。),作为服装制作的主要原材料。并做人员登记邀请其参加最终的服装展演评审团观众。

【注】 我们的评审团分两大部分,第一步分将邀请专业服装设计专业毕业老师和环境保护专家进行评审;第二部分邀请参加废弃物回收的学生作为非专业评审团进行评审。

第五阶段:现场制作并进行两次的服装展演。

现场制作限制为20—30分钟,不得超过三十分钟。第一次展演在浙江师范大学大学生活动中心进行,并当场由评审团进行评审,设立奖项,当场颁发证书。第二次展演在小学进行,做到进一步影响小学生,增强他们的环保意识和环保积极性。

协会执行步骤:

1、联系好作品的评选老师和活动后期所需的模特;

2、联系相关学生会部门的负责人,以取得帮助和支持

3、制作活动相关海报,通知协会成员本活动细则,增加宣传力度,让更多同学参与进来;(宣传部负责)

4、制订相关比赛规则,做好全方位计划和准备

5、做好参与选手的相关报名登记工作;(组织部负责)

6、收集整理好选手手绘参赛作品(组织部负责),交由评审老师进行初步筛选,并由老师提出建议;

7、组织安排好最后环保衣服展示时间,并做好相关拍摄宣传工作;

8、由专业评审老师点评打分,统计最后优胜选手

9、对优胜选手颁发相关奖项。

十、宣传计划:

1、校内媒体宣传(校新闻社、校报宣传)

2、校外媒体(金华日报、金华电视台等媒体宣传)

3、网络宣传(校社团文化网、本协会进行博客的制作、美术学院内部网宣传)

4、其他宣传方式(活动期间进行海报绘制、宣传单制作、条幅制作等)

十一、活动人数:参赛人数不限

评审团人数:36人 (专业评审:6人 大众评审:30人)

十二、经费预算:

1、作品征集海报(手绘、喷绘)、宣传单 400元

2、其他海报的制作(晚会) 300 元

3、活动舞台布置费用 1800 元

4、活动舞台布置费用(利民民工子弟小学) 1500元

5、评审团、模特纪念品赠送 700元

6、打印报名表、作品单、请柬等 900元

7、购买荣誉证书、奖品 600元

8、照片拍摄宣传费用 400元

9、通讯录(与参赛者、模特、评审团、内部等联系)150元

10、车费(活动前期联系活动参赛模特和排练) 300 元

合计:7050元

活动策划 篇4

一、活动名称:实况足球大赛

二、活动目的:

通过本次实况足球大赛在同学普及足球知识,宣传足球文化,同时也丰富大学生生活,培养对足球的专业性知识。

三、主办单位:计算机协会、足球协会

四、活动人员:全校大学生

五、活动时间:xx年三月

六、活动地点:东校区敬业楼3514

七、活动细节:

1.前期工作:

(1)宣传工作从3月7日开始,在东校区食堂门口粘贴海报, 在西校区寝室门口粘贴传单。

(2)比赛报名工作从3月9日到3月15日

(3)安排赛程,列出对阵表

2.比赛细节:

(1)比赛从3月20日下午四点开始

(2)参赛前,每位参赛玩家都必须确定自己的主控队伍,由赛事服务人员作记录,禁止使用非自己确定使用的球队,否则按作弊论处。所选队伍只能选国家队,不能选俱乐部。

(3)本次比赛不得使用自定义所编辑的球队及球员。若使用,则按作弊处理。

(4)本次比赛不得使用相关补丁及XX,如使用,则按作弊处理。

(5)组织者将提供电脑键盘,如用手柄请自带。因机房没有耳机,如需要也请自带。

(6)参赛选手必须提前10分钟到达比赛场地,请带学生证,否则无资格参赛。

(7)比赛实行主客场淘汰制,并按照事先的赛程安排进行比赛 。如出现双方各胜一场,则如下:

a)先看两位选手的`净胜球数

b)如净胜球数一样,则看客场进球数

c)如再相同,则直接进行点球大赛

(8) 赛程见每天的群公告。(请参赛者务必加入我们的实况比赛群20330133),如发现当天有课,请与一天前与我们联系,否则当弃权处理。

(9) 每场比赛应用如下游戏设置:

◇ 比赛时间:10分钟

◇ 比赛类型 否

◇ 点球:否

◇ 队员状态:中等(不得更改)

◇ 时间:随机

◇ 球场:随机

◇ 天气:随机

◇ 受伤设置:是

◇ 换人设置:每场比赛3人

其他所有游戏设置均为默认值

所有游戏设置均需当值裁判负责确认

3比赛注意事项: 在机房不准喧哗,不准吸烟,不准带零食,不准辱骂对手。

八、经费预算:

(1)宣传工作预算30—40元

(2)机房预算150元

(3)奖品预算600元

九、活动负责人: 计算机协会 张坤、足球协会 刘飞