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活动策划

2025/07/08策划书

老地方整理的活动策划(精选4篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。

活动策划 篇1

一 活动背景

阳春三月,春暖花开,为响应我院社团文化节号召,,丰富青年学生课余生活,培养敬老爱老精神,弘扬优良传统,让爱弥漫社会每个角落,爱心救助协会组织走进宝石桥五星敬老院。

二 活动主旨

弘扬中华民族敬老爱老传统美德,提高敬老院老人生活质量,丰富特们的精神文化生活,看望敬老院孤寡老人,给他们送去一份关爱和温暖,乍暖还寒时,走进敬老院,用爱心温暖老人,让老人感受家的温暖与温馨。

三 活动目的

增加社团活力,为学院社团增添光彩,促进和谐社会的建设,希望更多的热心人关注老人、敬老爱老,让孤寡老人感受社会大家庭的.温暖

四 活动主办单位

信阳师范学院华锐学院

五 活动时间

20xx年4月16日

六 活动内容安排

1 活动前期,将参加活动的人员名单统计好,报名演节目的人做好充分准备。

2 活动当天早上八点在新餐门口集合并清点人数。

3 徒步到正门然后乘车到敬老院,途中注意安全和秩序

4 到了敬老院陪老人聊天解闷,打扫卫生等

5 为老人表演事先准备好的节目

6 活动结束后,清点人数,确保全部人员回到学校

七 活动中注意的问题

1 报名参加的会员须准时到达指定地点集合,若临时有事请及时通知负责人。

2 活动中注意老人神态,多听少发表意见。交流时避免问及敏感或老人不喜欢的话题。

3 活动期间注意秩序,各个会员认真做事,切记嬉戏打闹。

4 注意安全问题,确保会员安全准时返校

八 后续工作

1 参加此次活动的会员交一份感想,将其记入协会博客中

2 将活动成果向大学生展示,扩大活动影响力,是奉献爱心观念深入人心。

3 总结此次活动经验教训,为以后更好开展活动奠定基础。

爱心救助协会

20xx年4月13日

活动策划 篇2

丰富多彩的世界给我们带来的不仅是生活上的方便与舒适,更多的是文化的熏陶与渲染,为了丰富校园生活,推进校园文化建设,提高学生的生活品质和文化底蕴,同时让学生学习到在书本上无法获得的精神食粮。我校计算机系分团委学生会,计算机信息协会,舞蹈爱好者协会携手共同打造以“青春在线,e起飞扬”为主题的XX学院首届计算机文化节,让我们近距离感知这个炫目的信息世界,让我们绚丽的青春绽放。

一、活动主题:青春在线 e起飞扬

二、活动时间:20xx年10月16日(星期日)

三、活动地点:XX学院东校区

四、活动对象:XX学院全体在校大学生

五、组织机构

主办单位:计算机系分团委学生会

协办单位:计算机信息协会

舞蹈爱好者协会

六、活动前期准备

由计算机系分团委学生会、计算机信息协会、舞蹈爱好者协会牵头,广邀全校贤能之士齐聚一堂,联合组成XX学院首届计算机文化节筹备组织委员会,仁人志士,各抒己见,立志将XX学院计算机文化节活动打造成继校春季运动会之后的有一大盛事。

以组委会成员为依托,组建文化节宣传组,专项负责文化节的宣传工作,力求达到全方位宣传之目的。

平面宣传

在XX学院、XX、XX山、离石等贴吧发表宣传文章。

全方位的宣传,希望将XX学院计算机文化节打造成以校园为依托又不局限于校园的一大盛会。

七、活动内容

文化节开幕活动

A、 文化节开幕式

20xx年10月16日上午10:00由主持人宣布XX学院首届计算机文化节开幕,并请各位嘉宾为开幕式致辞。

B、 计算机发展史概况展示

本展览旨在让更多的同学了解计算机发展史,了解当今计算机领域的前沿科技,计算机的发展趋势及前景,计算机的广泛应用以及在社会各大领域的巨大作用,文化节开幕时将会以展板的形式在校园里展出。

C、 游e人生

由计算机系二、三年级九个班负责九个不同的小活动,从各个方面展示计算机、互联网为我们带来的便利和快乐。

D、 3C产品展销

在这个机械科技高速发展的信息时代,电脑、笔记本、数码产品、手机以及其周边产品已经遍布我们周围。在这个品牌战争愈演愈烈的'时代,如何选购一款适合自己的3C产品已成为我们的一大困惑,希望我们能在3C产品的展销中有所收获。

E、 新生联谊会

新学年,新环境,新开始,新希望。经过漫长的暑期生活,我们又迎来了新的学年,迎来了另一批新的面孔,在以后的日子里,他们将伴随着我们的大学脚步,过上另一种与中学完全不一样的生活。也将给我们的生活注入更多的活力。作为已经走过几个寒暑的老生,对他们的到来表示欢迎,欢迎他们加入我们大学生的行列。为他们献上进入大学的第一份温暖。让他们充分感受到这个大家庭的温暖与和睦。

F、 个人风采展示

人最宝贵的是生命。生命对于每个人只有一次。人的一生应该这样度过:当他回首往事的时候,不应该因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞愧。这是一个舞台,展现自己。

文化节系列活动

A、 office免费上机实践活动

B、 文化节LOGO设计大赛

C、 计算机网页设计大赛

D、 计算机编程大赛

本届计算机文化节系列活动由计算机系分团委学生会学习部、宣传部携手计算机信息协会共同举办。时间地点待定,努力营造丰富多彩的校园学习环境。

九、组织机构

本次活动设立组委会和办事机构,组委会由主办单位相关人员共同组成,活动各项事宜由组委会全权解释。

活动策划 篇3

第一部分:活动简介

活动名称:

趣味活动(初赛“疯狂跑酷”,决赛“夹球跑酷”);

活动目标:

活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。

活动安排:

比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;

参赛对象:xx理工大学软件学院11,12,13级本科生,教工;

参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队5人),教工为一队。

第二部分:可行性分析

xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府。作为大学生中的`佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。

xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。

此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。

第三部分:活动安排及流程

(一)时间安排:

活动举办时间:

10月26日4时至5时。

赛前准备阶段:

10月19号进行活动通知。

10月26号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配

和参赛队伍安排。

比赛阶段:

10月5号4时至5时,活动分组进行。

(二)趣味游戏规则:

1. 本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。

2. 参加人数:13各级每班5人组成一队。教职工5人一队。

3. 初赛游戏以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项目。

(三)“疯狂跑酷”规则:

1.每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2.返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3. 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

(四)“夹球跑酷”规则:

队员组成:5人(三男二女)

比赛规则:2名队员站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在预定地点传给另外2名队友,在规定距离内,用时少者胜出;(考虑到有5人,最后到达终点还可有问问题抢答,答对三题者获胜,没准可以翻盘)

(五)分组情况:

1.每班五人组成一队,教工组五人一队。如果有需要,第三场号召五个观众组成一队。

2.分组及跑道情况:(只是随便改)

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

跑道6

跑道7

第一场

13(卓越班)

13(1)

12(3)

12(1)

12(2)

11(1)

11(2)

第二场

13(3)

13(4)

12(3)

12(4)

11(3)

11(4)

教工组

第三场

13(5)

13(6)

12(5)

12(6)

11(5)

11(6)

无或现场观众组队

决赛

第一场胜出组

第一场胜出组

第二场胜出组

第二场胜出组

第三场胜出组

第三场胜出组

(六)流程:

时间

内容

工作人员工作

备注

15:40-15:50

1、准备布置现场

安排大家进场,维持现场秩序

2、通知各班参与人员

调试麦克风

15:50-16:00

1、工作人员清点到场的参赛者

主持人 1人

到场的参赛者要开始准备

清点人员 2-3人

16:00-16:10

主持人介绍初赛及其规则说明分组状况

工作人员各就各位

16:10-16:35

初赛开始

比赛监督者 4人

淘汰赛3场,每场7组

16:35-16:40

主持人介绍决赛及其规则说明分组状况

工作人员准备布置赛场

16:40-16:50

决赛开始

比赛监督者 3人

决赛1场,6组

16:50-17:00

1宣布比赛结果

支持人宣布结果

给冠亚季军颁发奖品

2、颁发奖品

给教工发纪念品

17:00以后

清场

所有工作人员

第四部分:活动经费及预算

物品

用途

数量

资金

奖品及纪念品

奖励获胜者及教工纪念

5到8份

130元

气球

用于初赛

三袋

40元

传单

通知各班班长

40

4元

大号瓶装水

用于决赛

10

20元

一次性碗

用于决赛

一袋

15元

合计

220元

第五部分:申明

华南理工大学软件学院院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归华南理工大学软件学院所有。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。

活动策划 篇4

(一) 活动主题:图(涂)画梦想之树,形成快乐一家,图(涂)画锦绣前程,像(向)着美好明天。

(二) 活动目的:通过团员学习使团员更加了解团章,团史,提高团员的文化素质,正确规范自己的行为,对党和国家有更进一步的认识和了解。使团员的合作和拼搏得到展现与提升,懂得团员的光荣。

(三) 活动时间、地点:

xx月xx日中午11点30到13点商业街前校道

xx月xx日下午2点到5点在校区内、xx月xx日晚上晚修7点30在实验楼cxx

(四) 活动对象: xx图形图像全体 xx院学生

(五) 主要活动策划:

1.许下愿望,写满梦想树(包括3方面的内容:恰逢祖国60华诞写下自己对祖国的祝愿与对祖国的期盼、写下对党团的认识与希望、新地方新家园,我们的梦想与希望是什么?)

2.寻宝之寻找梦想目的地

3.团员知识水平竞赛

(六) 活动流程:

a图画梦想树

a) 全体xx图形图像的同学在摊位附近进行宣传梦想树

b) 让广大的华师儿女写下自己的'梦想

c) 在梦想树挂上自己的“梦”

d) 其中并宣传之后的“寻找梦想”的活动

b寻找梦想

a) 预先准备寻梦路线与考题

b) 寻梦人2到3人为1小组

c) 在游戏开始前对寻梦人做好记录并做好标签,方便识别

d) 寻梦人通过所给的

提示一步步去寻找最终梦想

e) 寻梦人得到最后的胜利或者失败

c团员知识水平竞赛

a) 全体起立,奏唱团歌 《光荣啊,中国共青团》

b) 快速判断环节(说明:每队选出一个代表,在主持人念完题目后进行正误判断。题量为5题,答对得1分)

c) 抢答题(说明:由主持人念完题目后,每队进行抢答,答对得1分)

d) 问答题

e) 竞赛结束

(七) 活动预期效果:

1、很多人写下自己的梦想,让自己有了个目标,时刻提醒自己,鞭策自己,也让别人有个借鉴。

2、寻宝可以通过自己的智慧会行动,完成一件事,不但为学习带来帮助之外,也为生活带来精彩,而且可以提高团队的合作性于运用团队的智慧。

3、提高团员对团党的认识,对华师的团委有一定的了解,并且能提高团员素质。

4、为班级同学之间交流提供一个更宽广的平台,促进增进感情,加强班级凝聚力,使我支部成为一个团结、奋进的集体。