活动策划
老地方整理的活动策划(精选4篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。
活动策划 篇1
一、活动背景:
随着计算机在大学校园里的广泛使用,越来越多的同学意识到掌握好电脑基本办公软件操作的重要性,而PPT做为办公软件家族的重要一员,在我们教学和生活的各个方面被广泛应用。为承接上一届的优良传统,从而进一步提高自强社成员的计算机基本操作能力。特举办第二届PPT大赛。
二、活动的目的及意义:
为进一步提高广大成员的计算机基本软件的'操作水平,延续上一届活动的优秀成果,丰富大学生的课余生活,为大家提供一个展现生活美好一面的平台。通过本次活动,增进大学生对自强的理解及家乡的热爱,增强选手们的创新意识及动手能力,进一步增进社内成员之间的交流。
三、活动主题:以“家乡”、“自强”或其它立意为主题(任选其一)
四、活动时间:20xx年11月12日
五、活动地点:基础楼阶梯教室105
六、主办单位:新长城青海大学自强社
七、承办单位:新长城青海大学自强社—宣传中心
八、活动对象:新长城青海大学自强社全体成员
九、活动形式:
1、本次大赛直接由选拔赛和决赛两部分组成
(1)选拔赛由各中心主任确定本中心入围人员的名单(3~4名)。
(2)决赛活动现场,由社团干部组成评审团评分,选手自我展示,评委打分,观众兴趣提问。
2、本次活动力求公平、公正,所有作品得分将公布于众。
3、以个人为单位参加活动
十、报名事项
1、作品上交时间:11月9日之前
2、上交方式:参赛人员交于各自中心主任,再汇总到网络部。十一、新长城青海大学自强社第二届PPT大赛具体事项安排:
现场
一、王二雷PPT大赛工作总负责
二、梁英 曹胜男主持赛事流程礼仪
三、黄琦 张春梅参赛选手及评委签到(办公室协助)
四、王燕 黄琦统计分数及数据处理
五、洪代慧协助选手提前试演,现场制作统分结果及获奖结果PPT。
六、胡海洋会场秩序
七、宣传中心赛场布置(备用笔记本电脑、音响、横幅)
八、刘肇仁陈唐杰摄影
九、姚笑盈主持人
十、流程操作(人员待定)
十一、宣传中心其余成员随时待命
前期准备
一、评分表(7份评委使用)、统分表(2份统计人员使用)、签到表(2份主持人及负责人使用)、流程表(3份主持人、负责人各一份)、评分细则、会场纪律(1份)、主持人使用材料(2份)、统分结果及获奖结果模板、各字幕模板、音乐(若干)、视频(4个)、干部风采PPT、自强活动PPT(公益)、参赛人员及评委确定
二、教室申请、提交活动审批表,赛前讨论
三、参赛作品选拔及整理(制成文件)
四、组织奖(若干)、一等1名)、二等奖(2名)、三等奖(3名)、最佳人气奖(1名)
五、宣传部前期宣传(海报)
六、主持人主持材料及前期彩排
十二、新长城青海大学自强第二届PPT大赛流程
一、5:30音乐播放(会场布置、观众安顿、选手及评委签到、音响调试、材料准备、工作人员就位)
二、6:00活动正式开始(主持人上台自我介绍、引言视频播放、主持人下台)
三、6:10主持人上台字幕显示,(宣布比赛正式开始,宣布活动主办方及承办方,宣布嘉宾,宣读参赛选手及评委信息,宣读比赛规则、评分标准,宣读赛场纪律要求)
四、6:25主持人稍作说辞(介绍1号选手具体信息并提醒2号选手做准备、主持下台)
五、6:30比赛实况进行中,主持人循环介绍选手信息(7~8个作品演示结束、主持人上台宣布统分时间并引言自强活动剪影,主持人下台)
六、7:20主持人上台(稍作说辞并宣布第一阶段选手得分,字幕显示,引言8选手并提醒下一位选手准备,主持人下台)
七、7:25比赛实况进行中,主持人循环介绍选手信息(9~16个作品演示结束、主持人上台宣布统分时间并引言自强干部风采展示,主持人下台)
八、8:15主持人上台(稍作说辞并宣布第二阶段选手得分,字幕显示,引言8选手并提醒下一位选手准备,主持人下台)
九、8:20比赛实况进行中,主持人循环介绍选手信息(17~24个作品演示结束、主持人上台宣布统分时间并引言一段音乐,主持人下台)
十、9:10主持人上台(稍作说辞宣布统分时间并有请社长讲话,字幕显示社长信息,主持人下台)
十一、9:15主持人上台(音乐响起、字幕显示标题,稍作说辞并邀请颁奖嘉宾上台,一段互动之后分别宣布三、二、一等奖获得者信息,最佳人气奖获得者,优秀组织奖获得者并有请上台领奖)
十二、9:30颁奖结束,(主持人有请中心负责人作活动总结讲话,字幕显示负责人信息,合影留念)
十三、9:40主持人宣布新长城青海大学自强第二届PPT大赛到此结束。
十四、会场清理
十三、PPT大赛赛场纪律
1、比赛开始时手机请调至静音状态
2、不得以任何理由随意走动,出入
3、活动期间不得大声喧哗
4、应积极配合现场秩序维护人员的安排
5、活动期间,观众不得擅自离席,必要情况需向现场维护人员示意
十三、活动后期:
1、获奖的优秀作品展示,将获奖作品展示(宣传部)。
2、大会过程展示,将活动过程照片张贴展示。
3、各部例会总结活动成果,找出亮点与成功之处,发现不足之处进行改正。
4、通过宣传栏等形式宣传此次活动的亮点与不足,让每个学生了解并掌握一些PPT制作过程中应该注意的技巧。
十四、作品要求:
1、上交作品一律为电子版格式。选用PPT软件制作,形式越新颖越好。内容要求符合主题。
3、参赛作品内容围绕自己所选的主题,构思新颖,大体内容必须真实)
4、文字准确,有条理。讲解清楚。
5、整体美观、大方且能突出反映特色,适当的插入视频和音乐
7、不能抄袭,不然取消其资格。
十五、评分标准:
本届PPT大赛评委规定共7名分别为各中心干部
评委评分共四项:
①内容(30分)丰富(25~30分)较丰富(20~25分)不丰富(20分以下)
②技术性(30分)强(25~30分)较强(20~25分)不够强(20分以下)
③主题(30分)鲜明(25~30分)较鲜明(20~25分)不鲜明(20分以下)
④发展等级(10分)评委可根据对作品印象自行打分(最低分0分,最高分10分)
⑤评委可根据以上四项不同分数段内分值为选手打分,再取各项分总和,即为选手得分
⑥在七位评委打分中,除去一个最高分和一个最低分再取平均分,即为选手最终得分
⑦各位评委须根据作品实际发展等级分,不得有庇护行为
⑧本评分细则最终解释权归宣传中心所有
十六、奖项设置
一等奖一名颁发获奖证书奖品(u盘)
二等奖两名颁发获奖证书奖品(鼠标)
三等奖三名颁发获奖证书奖品(耳机)
十七、活动经费预算:
序号项目单价元数量合计总计
1U盘45145元
125元
2鼠标25250元
3读卡器10330元
十八、活动预测:
如果遇到停电等原因导致本次活动不能顺利进行,活动将延期举行,时间另行通知。参加这次活动的成员因个人问题不能及时参加活动必须第一时间报告以便做好人员调配,确保活动顺利进行。
备注:1、与会的各协会成员必须佩带证件。
2、所有参会人员必须遵守会场秩序,保持清洁卫生。
3、本次活动的最终解释权归新长城青海大学自强社所有。
新长城青海大学自强社宣传中心
活动策划 篇2
活动目的:
通过比赛为广大学生提供创新设计的舞台,让学生们真正参与到校服设计中来,让学生设计出自己真正喜欢的校服,提高学生对校服的热爱度,为校园纪律整顿和校风焕发新的光彩。
活动主题:
我想我校服—校服创新设计大赛
青春灵动的色彩唤醒沉睡已久的心灵,无限的暇思激荡瞬间的灵感。青春的梦想掌握在自己手中,终日陪伴的校服终于有了自己主张的机会,“我想我的校服是怎么样的呢?”狂放不羁的设想吧,精雕细琢的描绘你完美的`个性。
活动口号:创新从我开始,校服由我设计
创新主题:依于本校特色
大赛地点:本校内
大赛策划主办:本校团委、技能组
大赛形式 :以时装画投稿方式进行比赛
奖励办法:(由团委会定制)
1 获奖选手将同时获得由团委会颁发的荣誉证书和奖品双重奖励。
2 本次大赛设如下奖项:
金奖1名、
银奖2名、
铜奖3名、
优秀奖10名,
入围奖若干
参赛对象:服装专业所有同学(除毕业班外);校内所有感兴趣的同学
参赛要求:
1、作品设计图规范要求
a、画面要求:为彩色稿件,须附上正背面款式图,有条件的同学附上面料小样。
b、设计手法:手 绘——参赛者可采用图画设计形式(水彩画、水粉画、油画、素描、线条设计图、布贴画等)
电脑绘制——可电脑设计,以光盘形式参赛。
c、规格大小:为8开或4开
d、要求参赛者至少设计男女冬、夏校服各一套,一人可设计多套。
2、作品背面注明:参赛主题,选手姓名、班级、电话。
3、作品要求:参赛作品主要从款式、颜色、面料及搭配等方面评价;
要求:
a.技术性: 结构合理、比例适当、整体协调。
b.艺术性:设计新颖、构思独特;色彩美观、色彩纹样和谐、富于美感。
c.整体性:上下装成套,简洁大方、美观得体。
备注: 参赛作品归大赛组委会,不再退回参赛者!
参赛日程:待定
评委组成及评比方法:
1、大赛初评委会由服装专业教师、所有学校、年级、班级干部
2、评比方法:
第一阶段:截稿后由组委会组织对参赛稿件进行初评,选出30名入围选手,参加决赛终评。
第二阶段:入围的30幅作品将张贴于图书馆一楼和本校园网上,进行全校师生公投评审。
第三阶段:票数最多作品将根据实际情况,制作加工成校服,为全校学生享用。 (待定)
活动策划 篇3
一、活动背景:
1.当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,大学的我们更多的是走出教室与朋友与老师共同完成一些更加有意义的事情,所以学习不仅仅是一个人的事情,在大学团队合作比个人能力更加重要。
2.国家体育总局根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78项体育运动。
二、活动目的:
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,电子竞技已经成为国际上一种比较正规系统的比赛项目,可以通过这种团队性的比赛来培养大学生之间相互合作的团队精神,从而为以后的学习工作带来一种良好的影响。
三、活动时间:
初赛:3月25日-26日
决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)
四、活动地点:
商洛学院2号教学楼软件三室商洛学院大学生活动中心
五、活动构成:
一、电子竞技宣传,报名与参赛队伍的`海选。
二、对晋级队伍进行正规电竞训练。
三、电子竞技总决赛。
六、活动流程:
一、进行电子竞技这项体育项目的宣传与参赛人员的选拔:
1.宣传:展板展示,展板内容能明确的表明电子竞技项目的意义与本次活动的参赛方式及参赛流程。搭建宣传点,通过宣传点的参赛项目讲解演示以及发放名片,宣传广告。2.报名:记录参赛人信息,向参赛人发放参赛卡,参赛选手凭参赛卡参加比赛,并通知参赛人参赛时间与项目。
2.进行初赛,复赛,最终选择4只队伍最终在大学生活动中心进行实况转播的决赛。
二、关于比赛的活动策划。
1、活动主题:计算机科学系电子竞技大型比赛
2、活动内容:
①参赛内容有英雄联盟(lol),穿越火线(cf),(益智小游戏)
②比赛经过选拔,初赛,复赛,决赛三个阶段,不同竞技项目有专属比赛流程与细则(附1)
③参赛选手在参赛表请填写好姓名、性别、班级、比赛项目等有关信息,每人每项收取5元报名费。
④我们将评选出团体一等奖,团体二等奖,个人一等
奖,个人二等奖,个人三等奖进行奖励。
⑤截止日期:x月x日
三、关于总决赛的详细策划:
1、活动地点:计算机系软件三室。
2、活动流程:
(1)英雄联盟与cf总决赛:
a队伍介绍:总决赛一共两支队伍,主持人分别进行两支队伍队员介绍。
b队员入座:进入游戏,对电脑进行最后测试与调整。
c进行比赛:主持人进行实时解说,裁判进行评判记录。
d英雄联盟与cf比赛间隙,举行益智小游戏比赛。
e获奖选手上台领奖。
七、活动说明:
1.经费预算:展板报名表参赛卡奖品服装广告单横幅
2.组织人员安排组织部:游戏部:宣传部:技术部:财务部:
活动策划 篇4
一、活动背景(略)
二、活动主旨
1、达成协会“传播金融知识,倡导科学理财,培养投资意识”宗旨;
2、点钞技能是银行、证券、保险等行业相关岗位必学的一项基本技能,简单初步掌握;
3、会计知识传播,让更多人了解做账的`基本流程、会计对企业的重要性。
三、活动简介
1.整体活动时间:5月5-22日
(1)宣传时间:5月9—22日
(2)报名时间:5月9—15日(其中10日当天商业街现场报名,补报名截止时间15日)
(3)比赛时间:5月19日(星期四)晚19—21点
3、活动地点:(待定,另行通知参赛者)
4、活动对象:华南师范大学南海校区全体学生(会员免费、非会员收费2元)
5、主办单位:华南师范大学南海校区金融协会
四、比赛规则
详细流程:分两轮(若比赛人数过多,则在第一轮进行A、B、C等若干组比赛)
第一轮:比赛开始前,参赛者双手放在双膝上,主持人或工作人员播放一分钟倒计时视频,参赛者听到提示音后方可进行点钞作业期间参赛者可以采用任意指法(可原创)在1分钟内点取由主办方提供足额的练功钞;时间结束后参赛者不得再进行点钞作业,把所点的比赛专用钞另行摆放,等待工作人员上前登记张数和回收比赛专用钞。
回收完毕后比赛进入分数统计时间,期间参赛者可以参加主办方举行的有奖问答游戏,提问内容多为会计基础知识,参赛者随机抽取回答问题,回答正确可以得到主办方提供的奖品。
工作人员统计好分数后,有奖知识问答结束。主持人公布进入下一轮比赛名单,分数排名前十二者进入第二轮比赛。
第二轮:比赛规则同第一轮,分数公布选出前6名获得主办方提供的奖项。(奖项设置详情)
备注:比赛期间若发现未开始计时先行作业或时间结束后继续作业,主办方有权取消其比赛成绩。
五、比赛当天流程策划
时间
内容
备注
18:30-19:00
参赛者签到
19:00—19:10
主持人宣布开始、规则讲解
19:10—19:15
派发练功钞到参赛者手上
19:15—19:45
播放视频,参赛者学习、热身阶段
19:45—20:00
分组进行第一轮初赛
20:00—20:30
统计分数期间,进行会计知识问答游戏
20:30—20:40
公布决赛名单、决赛开始
20:40—20:50
统计分数
20:50——21:00
公布赛果、挑战记录、颁奖合影、领取奖品
21:00—
收拾场地
六、奖项设置:
第一名:50元奖金+奖状+奖品
第二名:30元奖金+奖状+奖品
第三名:20元奖金+奖状+奖品
第四名:10元奖金+奖品
第五名:5元现金+奖品
第六名:1元奖金+奖品
参赛者奖品设置:赛后免费领取练功券50张
本活动所有奖项由主办方提供,最终解释权归本协会所有。