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活动策划

2025/09/02策划书

老地方整理的活动策划(精选4篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。

活动策划 篇1

20xx年3月28日是第22个全国中小学生安全教育日,主题是“强化安全意识,提升安全素养”。根据《教育部基础教育一司关于做好20xx年中小学生安全教育工作的通知》(x基一司函[20xx]x号)文件精神,为切实开展好安全教育日主题教育活动,进一步强化师生安全意识,提高师生自救自护能力,有效防范校园安全事故,现将有关事项安排如下:

一、开展安全宣传教育

(一)各中小学要结合本学期学校安全工作安排,通过知识竞赛、观看专题片、主题班会、知识讲座等形式,有针对性地开展一次专门安全教育。重点加强上下学交通安全、预防溺水、饮食卫生安全、消防安全、应对自然灾害、防范校园伤害等知识的教育,真正做到安全知识入脑入心,进一步提高中小学生的安全意识和避险能力。

(二)3月28日(星期一)升旗仪式上进行安全教育方面的国旗下讲话,内容包括防交通事故、防溺水、防火灾、防地震、防暴恐、防食物中毒、防拥挤踩踏、防自然灾害和防网络诈骗等方面的安全教育。

(三)3月28日18:00~18:30教育部在湖南卫视《新闻大求真》栏目播出的安全教育日专题节目,届时各中小学要认真组织师生收看。

二、组织应急疏散演练

各学校、幼儿园要把应急疏散演练作为安全教育的重要抓手,要严格按照《中小学幼儿园应急疏散演练指南》落实应急疏散演练制度,防止发生拥挤踩踏等事故。各学校要根据本校建筑分布、学生人数、楼梯宽度等实际情况,针对火灾、地震、自然灾害和其他突发事件等不同情况,制定详细的安全疏散路线图,制订周密的演练方案,组织一次全校范围的应急疏散演练。要做好演练的总结分析,及时发现并解决演练中存在的问题,通过演练使每一名学生都熟记疏散路线,在遇到紧急情况时能够安全、快速撤离。

三、排查整治安全隐患

各学校要结合安全教育日认真开展一次安全隐患排查治理活动,针对学生宿舍、学校食堂、实验室、危化品室、燃气设施、消防设施、供电设备等重点要害部位全面排查,对发现的安全隐患及时进行全面的`整改和治理,全面消除安全隐患。

四、做好学生监护人安全责任落实工作

各学校、幼儿园要加强家校联系,定期召开安全专题家长会,开展家访活动,告知家长认真落实监护人职责,切实承担起学生、幼儿脱离学校后监管责任,特别是要严格控制学生的到校时间和放学回家时间,家长要切实承担好孩子接送和监管责任。

五、确保安全教育日活动取得实效

各旗区教育行政部门要加强对本地安全教育日活动的组织领导,明确职责分工,制订活动方案,加大宣传力度,确保安全教育日活动取得实效。安全教育日当天,各地教育行政部门要积极协调相关部门,到中小学校开展一次主题教育活动。同时通过新闻媒体、校信通、微信及时报道特色亮点和成绩经验,营造关注中小学生安全的良好社会氛围。

请各旗区、盟直学校于4月8日前将开展学校安全教育日活动情况总结及活动资料以电子版形式报送盟教体局基础教育科。

活动策划 篇2

主办单位:惠州学院建模协会

承办单位:惠州学院建模协会组织部

一. 活动背景与意义:

为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

二. 活动对象:建模协会所有部门。

三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。

四. 活动地点:惠州学院校园。

五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。

六. 活动流程:

1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

9. 5:30发放游戏奖品。

10. 游戏结束,清理现常

八.活动经费:(向秘书处申请)

九.工作安排:

1. 通讯员(游戏前的各项通知)。

2. 采购员(购买活动所需物资)。

3. 会议的召开。

4. 游戏的资金统计以及申请。

5. 奖品发放。

6. 大本营留守,做为机动人员。

7. 制造“藏宝图”。

8. 清理现常

十.注意事项:

1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

十一.经费预计:150元。

附:

游戏规则:

1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).

4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的'一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

活动策划 篇3

一:活动简介

二手交易是消费者将购买于企业或代理商、零售商后使用一段时间,或者未使用过的商品,作为一种新的商品进行交易流通的行为。

二手交易可以是收集、收购以及寄卖等多种形式。将通过日常同学们的收集废弃书纸、矿泉水瓶,收购对同学们无价值的书籍进行交易,或者通过寄卖资料书等可以进行二手交易的物品获得微薄的利润,将所获得的钱捐到特教中心。

此次二手交易平台不仅帮助同学们对自己生活垃圾的处理,也为社会上需要被帮助的人出了一份力,也在一定条件下获得一些属于自己物品的价值资金。

我们志愿者为建立一个方便老师及同学们爱护环境,有效利用校园资源的平台,并且在未来的时间里,同学们乃至老师将通过这个平台得到自己想要的,或捐、或卖那些废旧的,不要的物品,既节省了同学们的时间,也为同学们在最短的时间内获得自己想要的书籍或资料,甚至于生活物品等。

二手交易行将被学校的更多老师及同学们需要,我们将加大二手交易行的宣传活动,并且将下发到各个院系,让大家都行动起来,加入我们,即贡献了自己的爱心,也让自己的废旧物品变得有所价值,更减少了对校园环境的污染。

二:活动背景本次活动是根据市场二手交易的模式来模拟二手寄卖交易,以矿业学院青年志愿者协会成员进行二手交易的收集,收购,寄卖的全过程,各部门均配有相关的负责人,执勤人,同时根据市场二手交易的特定模式建立具有学院性特色的二手交易寄卖行。本着诚信,热情,礼貌谦虚的工作态度来构建一个循环利用,尽量不浪费,减少校园污染的一个绿色平台。

二手交易行的建立使同学们的交流更加密切,在没有建立之前,有很多即将毕业的同学摆摊来出售自己的宝贵资料,即使摆一天也有时卖不出一两本,不仅浪费了自己的时间,也让自己的宝贵资料变得无人问津;而二手交易行的建立,无论天气好坏,都可以通过我们的平台将自己想卖的东西卖出一个合理的价格,即节省了时间,也让自己的东西变得富有价值,无需担忧是否会卖出去。

三:活动单位

本次活动由矿业学院青年志愿者协会承办。

四:活动目的

本次活动将无限期持续,并且为广大校园同学建立一个循环利用,有价值,有意义的交易平台,通过在二手交易行的寄卖来达到同学们或者老师们有利可图,有所需要,有所帮助的积极效果,并且避免老师及同学们无用书纸的丢弃,防止校园环境的污染。使老师及同学们不再为废纸,塑料瓶而烦恼,不再为对自己无利用价值的东西感到厌倦。

我们本着方便同学,减少校园环境的污染而建立,并且会建立一个具有学院特色的二手交易场所,来实现学校内的价值循环利用。

五:活动主题

捐赠即献爱心 循环价值利用 六:活动内容策划

1.做个人资料表

2.做详细收集、收购表

3.做详细寄卖账单及收据

4.做一天(或一周)总结表(视寄卖情况而定)

5.将所收集的、收购的废旧物品分类。(例如纸屑类、书籍类、可利用类、瓶罐类等(具体类别细节视收集的物品而分))。

6.将寄卖物品制定个人分类

7. 寄卖1到5元者收取0.5的代理费,寄卖5元到50元者收取1元的代理费,寄卖50元以上者收取10元代理费。特殊寄卖的物品将与本人协商决定。

8.寄卖方必须留下详细的,真实的个人信息。

9.将收集的、收购的废旧物品一周一卖 或 两周一卖(具体卖出物品看废旧物品的多少而定),并将卖出的资金捐到特教中心,捐给需要的孩子们。

10.建立微信互动平台,将我们需要寄卖的东西公布出来,以便更多的`人关注我们。

11.本次活动地点每日参与人数为5-10人,由相关负责人负责每天执勤工作安排。

12.每天具体人员安排为:登记物品2人,写收据2人,收回执单1人,寄卖登记2人,收集、收购人员3人,最后由负责人总结一天的各项交易记录。交由院系领导签字后由青协主席团留底存根。

七:活动日常负责人员安排八:

活动规则

1.二手交易必须是合法的。

2. 对于违法、具有伤害的物品禁止寄卖,若发现,需上交本人所在学院。

3. 二手交易只面向学校。

4. 二手交易必须是真实的。

5.各负责人需真实记录当天情况。

6.各相关负责人需本着热情,负责,诚实的态度。

7.每天的出入账单进行公开,由负责老师签字。

九:活动总结

此次活动将可持续进行,在寄卖以及收购的同时,锻炼同学们各方面的能力,比如管理能力,责任心等;不仅通过寄卖为社会出一份力,更进一步加强了同学间的交流,让应有的价值性循环起来,达到不浪费,无污染的效果,提高同学自身的道德素质,为建立一个绿色的、可沟通的、具有学院特色的二手交易平台。

十:附 件

1. 本活动的最终归属权由矿业学院青年志愿者协会所有。

2.本活动为持续发展型,任何个人、集体不得破坏平台,违者承担相应的法律责任。

3.矿业学院青年志愿者协会享有最终解释权。

4.本次活动的微信平台已建立

5.本次活动的地点正在申请当中。

6.本次活动由启航教育或新东方教育独家赞助。

xx学院青年志愿者协会

XX年5月16日

活动策划 篇4

活动策划

活动主题:文学明星选拔赛;

活动目的:通过文学题目测试选手的文学知识量,比赛淘汰的形式挑选出六名形象气质好、文学知识丰富以及写作能力较强的人才;

活动时间:20xx年11月10日晚6:30---9:00;

活动地点:教学楼A111;

主办单位:计算机与信息工程系学习部;

活动对象:计算机系09级学生;

活动内容:

1、以比赛的形式进行两轮淘汰赛,实施评委打分制最终选出6名选手;

2、比赛大致由两个环节进行,通过主观题和客观题测试选手的知识面;

3、第一轮通过文学题目(歇后语、灯谜、对对联)淘汰1/2选手,留下的19名选手进入第二轮自由发挥写作水平环节,在规定时间内根据给出的主题写稿并演讲2分钟,进一步比赛;

4、最终结果由主观题和客观题总分决定,评选出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,并颁发奖状;

注意事项:

1、选手一定要注意比赛场上的纪律,以便比赛顺利进行;

2、主持人在各环节一定要把握好时间,以防比赛不能按时结束;

3、工作人员要负起责任,做好自己负责的任务;

4、评委要公平对待每一位选手,严格按比赛规则进行打分评选;

计算机与信息工程系学习部

赵艳晴

20xx年11月04日

活动总结

本次文学明星选拔赛活动从总体上看举办的比较成功,各个环节都进行的很顺利,比之前想象中的要好。与以前举办的活动相比,本次这样的.比赛形式是第一次,选手做的也都比较好,在各环节的答题中都能稳定下心来答题,并且好多选手都表现的非常优秀,尤其是写作演讲的时候,大多数选手都把这个小小的比赛当成了一次真正的演讲比赛,非常有感情。在中间的互动环节,不管是观众还是选手都非常积极,发挥了自己在文艺方面的才能。

但是在这其中也存在许多不足之处。比如,之前的计划是在6:30开始,但由于我部的原因有许多细节没安排好没能按时开始;做观众的学生有部分是在比赛开始以后才到,并且在比赛中纪律保持的不好,有的学生不是在讨论主持人提出的问题,而是在闲聊等等。这其中有大部分责任是我部没有安排到位,在下次的活动中会在这方面做的充分,争取不再犯同样的错误。

通过这次活动我也学到了很多东西,除了我在工作方面的收获之外,对文学知识的学习也有了更大的兴趣,在今后的学习和工作中,要在提高工作能力的同时不忘文化知识的学习。

计算机与信息工程系学习部

20xx年11月06日