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大学活动策划

2025/10/24策划书

老地方整理的大学活动策划(精选4篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。

大学活动策划 篇1

——数计学院青年志愿者协会策划部

一、活动名称:赴农民子弟学校义务支教

二、活动主题: 奉献爱心,义务支教

三、活动时间: 20xx年10月26日下午(星期三)

四、活动地点: 宜春市袁州区国桥小学

五、主办单位: 数计学院青年志愿者协会

六、活动目的: 走进社会,奉献爱心,弘扬无私精神

七、活动背景及意义:

1、 青年志愿者协会方面:

在数计学院的大力支持下, 青年志愿者协会经过十几年的经验积累和壮大发展,已经在以支教为标志的各项公益活动中取得了突破性进展,并且形成了以志愿者精神为主要动力的一系列活动,一方面帮助了需要帮助的人,另一方面也从生活学习等方面锻炼了成员。新的一学年,为了在农民子弟学校支教方面取得新进展,丰富充实大学生的生活,给需要帮助的学校带去我们力所能及的帮助,树立青年志愿者在农民子弟学校的良好形象,因此准备了本次支教活动。

(二)农民子弟学校方面:

农民子弟学校存在师资力量相对薄弱且缺乏、硬件设施落后、教学内容单调等问题,从这方面来说,他们需要大学生的帮助,这为支教提供了可行性。但是,青年志愿者协会的支教存在的一些问题也是本次支教的一个阻力。如何保证支教人员及支教内容的可行性、优化性及支教带来的效果是农民子弟学校和青志协最为关心的问题和亟待解决的问题。

(三)支教志愿者方面:

大学生的支教热情很高,尤其是大一新生的`加入为支教提供了新的力量(农民工支教主要是招募大一学生志愿者)。每周三下午大部分专业的同学没有课,可以前往支教;并且每周一次的支教不会占用太多时间,支教成为锻炼自己、帮助他人的一个很好的选择。支教志愿者虽然以前没有过支教经验,但是青志协会在每次支教前进行指导和培训,邀请曾经去过农民学校和来源支教的师兄师姐为志愿者介绍情况、传授经验,保证志愿者的授课质量。

八、支教内容

以趣味知识教学为主,可涉及语数外政史地各科等,也可以是其他方面的知识,以趣味故事以及互动游戏的形式吸引学生的注意力,培养他们的学习兴趣,在学习中发现更多的乐趣。

具体方法:

1、学习目标及学习方法交流传授课;

2、做一些小游戏,引发孩子们的兴趣;

3、合唱比赛

4、运动,我们将带上乒乓球、篮球、足球、羽毛球等器材让同学们在娱乐的同时学到知识,增长见识等等。

九、活动流程

(一)前期准备

1、外联部负责去和国桥小学校长及相关领导取得联系、协商。

2、由宣传部负责出板报进行宣传,面向全院同学招募,随后进行培训和组织工作,主要内容包括:

A、介绍此次活动的内容和意义、所到地区的具体情况,队员所承担的责任和义务,组织阅读关于我国教育情况的书籍,明确调研的目的和方向。

B、邀请院内做过支教活动的同学介绍生活、饮食、交通、人身安全等方面的注意事项。

C、对志愿者做一些社会调查和统计方面的培训工作。

D、队员确定所支教科目,确定各个方面负责人以及各负责人职责分工。

E、在前期工作时务必注意,要使志愿者们明确,支教是一项高尚的事业,但是也是它要求付出大量时间和精力,要求忍受极端艰苦的生活,是对个人毅力的严峻考验,在做出决定之前,需要慎重考虑,一旦做出了决定,就有义务坚持到底。

(二)中期活动:由班公室负责安排去支教的志愿者和负责人员名单,相关负责人提前会见该小学的校长及领导,告知他们我方的安排情况并请求学校配合;星期三下午1:30全体准时在主教楼前门集合,由班公室负责点名,人员到齐后集体出发前往小学,到了学校后志愿者听从负责人员安排去上课;支教过程中志愿者要精神饱满、充满热情、积极向上、保持良好的形象。

(三)后期安排:活动结束后召开总结大会,总结活动的经验和不足,表彰表现突出的同学;每个人写一份心得体会,提出相关意见 ;完成活动的后期宣传,配合媒体做好报导、宣传活动;在校内举行展览活动,向全校感兴趣的同学介绍活动进行情况。

十、相关问题及解决方案:

1、学校方面联系——与校方及时沟通,共同商讨解决

2、志愿者招募、策划、指导和组织——安排好招募的每一步

3、志愿者培训——邀请优秀的师兄师姐对大一志愿者进行培训

5、支教活动影响——及时更新和反馈

5、安全问题——男女生搭配,集体行动,遵守规则

十一、经费预算

路费:坐公交车,每人1元,30人,共30元

条幅:15元

材料:20元

共计:30+15+20=65元

数计学院青年志愿者协会

20xx年10月19日

大学活动策划 篇2

活动主题:幸福聚餐、周末快乐

活动形式:集体聚餐

活动目的:

1.为了增加班级的活力,集体凝聚力、集体荣誉感。

2.促进同学之间的友谊和相互了解。

3.周末放松,愉快心情,天天开心。

活动时间

活动地点:齐天鳝鱼火锅

参加人员:生药071班全体同学43人

活动费用:30元/人(暂由生活委员收齐,班长和生活委员负责开支并记录)

主要负责:班长和副班长先到齐天鳝鱼火锅订座,以寝室为单位,各个班委带领各小组同学随后到达。

活动流程:

1、由班委带领的每个小组同学自行决定路线、方式(走路/公交车)去活动地点。

2、18:30清点人数,确定人员到齐。

3、全体同学分成5桌点菜就餐(每桌为一组,并确定以为临时小组长)。

4、各个小组分别进行活动(一个青蛙两只腿、猜谜语、脑筋急转弯等等)。

5、班级集体敬酒祝语,班长发言,同学之间相互叙情谊。(女生以茶代酒)

6、各班委负责拍照合影。

7、在欢快愉悦的氛围中,最后以一首歌《朋友》结束。

8、20:30,由班委带领各个小组同学安全回到学校。

注意事项:

1、如有同学临时有事需要提前退场,要和班长打个招呼。

2、如有其他自己产生的消费,由个人承担(车费,买水)。

3、注意个人安全,班委要尽职尽责保护每位同学。

(附:各班委名单)

活动总结:

这次聚餐让我们沉浸在一片欢乐中,加深了同学们之间的友谊,大家在笑声中了解了彼此,丰富了课外文化生活之余,还带给了同学们欢乐,达到了预期效果。虽然两个小时很快过去,但是快乐留在了每个人心里。

结束语:

1.首先非常感谢每位同学的积极参与,以及各班委的配合工作。

2.我们收获了快乐,收获了友谊,收获了班集体内部的团结,也收获了男女生之间的有效交流。

3.班级的生命和活力就在于同学们之间的交流,班级活动既丰富了同学们的生活,也给了我们启示:集体的`力量是强大的!

4.团结最重要。相信我们生药班是最好的,为了我们班级共同的荣誉,大家一起努力。

大学活动策划 篇3

活动名称:

游戏促交流

活动目的:

大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。

活动简介:

本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

活动对象:

工商1班全体同学

活动时间:

5月5日中午12点30分至下午3点

活动地点:

教师活动中心k房

前期准备:

道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一 箱水、零食。

主持人:

林志源、张文娣

裁判:

郭泉醒、陈毅俊

活动内容:

1 请体育委员对篮球赛进行总结。

2 游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。

游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的'那组未胜者。

游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

经费预算:

方布 4块 12元/条

气球 2袋 9元/袋

呼啦圈 3个 6元/个

零食 93元

合计:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。

大学活动策划 篇4

一、主题:

“狂欢xxxx,喜迎新年”。

二、时间:

xx年xx月xx日(时间初步预定)。

三、特点:

节目新颖,表现当代大学生实际生活以及需求。

1、前期宣传工作(一周)

(1)宣传板。

要求:形式不限,构思新颖,以年会晚会为主题。

(2)海报制作:xx年年会晚会海报。

要求:以年会晚会为主题。

(3)宣传单制作:年会晚会传单。

要求:形式不限,构思新颖,以年会晚会为主题。

(4)网站制作:广陵学院网上公布。

要求:以此次活动为主题,介绍本次活动的内容、时间、地点,及本次活动的赞助商。

(5)广播宣传(校本部广播系统)制作:专业的广播电台专题宣传

要求:形式不限,构思新颖,以年会晚会为主题。

2、后期宣传工作(活动结束后):以文字、网页的形式对本次活动进行回顾报道。

(1)前期活动工作:

①通知各学院递交节目名单。

②所报节目参加人员。

③晚会节目主持人。

④参加晚会人员名单。

(2)晚会节目准备:

内容:成立晚会筹备小组,确定晚会节目。并邀请校内及各大高校著名的乐队、劲舞队、剧团进行表演,力求节目质量。

(3)中期活动工作:

①校内树立以此次活动为主题的宣传版,张贴宣传海报。

②利用学校新闻中心播出此次活动的专题节目。

③进行网上宣传。

④推进各学院的节目进程。

⑤对所有参赛的节目进行前期筛选。

⑥对所有参赛节目进行彩排并进行选优方案。

⑦确定所有参赛节目。

(4)晚会期间:

①对现场内外进行布置

②安排演职人员以及后期参赛所有节目排练工作

③现场领导的接待工作、观众进出会场秩序

④晚会开始前后的现场秩序的维持工作及各项后勤保障工作

⑤晚会后的收尾工作

(5)后期活动工作:

①宣传费用:喷绘海报、宣传板…

②活动费用:音响设备、舞台布置、请柬、化妆品、服装租借、荧光棒、鲜花…

四、年会晚会内容:

1、烟花开幕。

2、请领导致词。

3、由领导宣布年会游艺晚会正式开始。

4、节目表演同时游艺活动开始。

5、活动结束。

五、具体游艺晚会节目:

节目1:巧力搬物。

节目组成员:8人。

所需道具:两个筐、气球。

游戏规则:分2组进行比赛,每组2人,时间为一分钟。在场地两端各放置两个筐(两个筐中放满气球,另两个不放),从放置球的筐中取出求,用头和肩膀夹住迅速跑向另一端,将球放入筐中,每次两人进行比赛,运送球数量多的为胜。

奖励方法:一分钟运3—5球获2张奖票,6个以上获3张奖票,参与者1张。

节目2:心有灵犀

节目组成员:8人

所需道具:词汇卡

游戏规则:两人一组,面对面,将各种词汇分为若干类,选手可自主选择一类,一人用身体语言比划,另一人猜,在一分钟之内才对3个者即过关,选手有两次放弃权。

奖励方法:在一分钟内猜对3题者获得2张奖票,3题以上的获3张奖票。

节目3:“iq”大比拼

节目组成员:6人

所需道具:0号图纸10张、记号笔2支

游戏规则:本游戏采用抽题的形式。参加者如果能答对题卡上题目,即可获得奖票2张。(答题后要求交还题卡)

奖励方法:答对1题,获奖票2张。

节目4:抢凳子

节目组成员:6人

所需道具:凳子3张、哨子1个

游戏规则:每轮游戏需5人参加。游戏场地中央会摆有3张并拢的凳子,5人围着凳子各站定一个点。根据主持人的提示,5人围着凳子走动或做其他动作,待主持人哨声响后,能迅速抢做到凳子的那3人即胜出。可获奖票3张,其他两人各获奖票1张。

奖励方法:抢到凳子的3个各获奖票2张,其他2个参与者各获奖票1张。

节目5:运气球

节目组成员:6人

所需道具:气球20个、绳子

游戏规则:此游戏为两人制,要求两人背对背,中间夹着气球走动。如果两人能在一分钟内把气球运到指定位置即可获得奖票1张。一分钟内可运两个气球到指定位置,两人各获得奖票2两张,一分钟内可运气球三个的各获得奖票四张。

奖励方法:一分钟内只运一个气球获奖票1张,运两个气球获奖票2张,运三个气球获奖票3张。

节目6:绑腿

节目组成员:6人

所需道具:3张桌子、20根绳子、3个瓶子(塑料的)

游戏规则:

1)在三张桌子上分别放上三个塑料瓶

2)参赛者在距离桌子十米处准备

3)每一次由三个组参加比赛,每组三个人相互用绳子绑住腿

4)由十米处开始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起点

5)以速度快慢决定胜负

奖励方法:最快的获奖票各3张,第二的获奖票各2张,最后的.获奖票各1张。

节目7:猜谜

节目组成员:8人

所需道具:绳子2根

游戏规则:在规定的时间内,猜一定数目的“谜语”,根据个人所猜该“谜语”的对错,进行不等的奖券奖励。本活动谜语总数为500个。

奖励方法:答对题目着获奖票2张。

节目8:抛球

节目组成员:5人

所需道具:箩筐1个、篮球4个

游戏规则:参加人员必须站在指定位置抛球,人与箩筐之间的距离为2米。每一个参赛人员共有3次抛球机会,球一定要投入箩筐不能弹出,方可计分。如弹出不计分,计分方式按箩筐中的球的个数发奖票。

奖励方法:筐中有1球的获2张奖票,有2个球的获奖票3张,有3个球的获奖票4张。

节目9:吹气球

节目组成员:5人

所需道具:气球XX个、秒表1个

游戏规则:参加比赛人员5人一组,同时吹气球按吹爆的个数发奖。

奖励方法:吹爆1个气球奖励2张票,吹爆2个气球奖励3张,吹爆个气球奖励4张,吹爆4—5个气球奖励5张票。

节目10:吹蜡烛

节目组成员:5人

所需道具:蜡烛30支、打火机1个

游戏规则:将点燃的10支蜡烛摆放成一排,蜡烛之间相距10cm,参赛人员必须站在距蜡烛1m处,开始吹蜡烛,参赛人员只能一次性的一口气吹蜡烛,不允许连续吹两次,否则无效。

奖励方法:一次性吹灭蜡烛1—2支者奖励2张票,3—4支奖励3张,5—7张奖励4张,8—10支奖励5张票。

注:奖票最终可兑换相应奖品