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动漫教学课件

2026/03/09教学教案

老地方整理的动漫教学课件(精选4篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。

动漫教学课件 篇1

【教学目标】

1.体验做生活小主人、表现和表述我是生活小主人的乐趣。

2.学习生动表达自我生活情景的表现方法,认知生活美化与居室整理的基本方法。

3.培养学生对生活的关注和感受力,以及表现生活情景的创造力和运用所学美化生活的意识。

【教学设计】

本课教学以自主参与体验为学习基础,围绕着“我是生活小主人”的表现主题进行学习活动,不论是绘画表现,还是评述居室美化与整理,都必须建立在一定的体验感知基础之—亡,方能有深刻的领悟和理解。所以教学设汁要注意营造—个能参与体验的“我是生活小主人”的学习情境,以激发学生学习的热情和创造的灵感。

【教学过程】可考虑以下的环节:

活动一,创设情境——感情认知——学习方法——创作表现——自我评述。

活动二,欣赏感受——即兴评述——设计方案——交流讨论——整理体验。

具体过程

活动一:可先通过参与生活自理活动的录像片断来创设情境,也可通过学生回忆模仿表演自己自理的生活情景来创设情境,接着让学生从中感悟“自己的事自己做”的意义,进而启发对“家里的事帮着做”的理解,可通过交谈和描述具体事件与情景使学生的主体意识得到进一步强化。然后通过自画像的方法塑造自我形象,教师指导学生学习“自我活动行为”与相关“环境衬托描绘”相结合的绘画表现方法。创作表现时,学生根据自己的需要可在“生活自理”和“帮妈妈做家务”两者之间选择进行创作表现。最后,

学土各自展示自己的作业,展开自我评述,主要表达绘画表现的意图和平常自己是如何生活自理,帮妈妈做家务的感受,

活动二:先通过典型居室整理图片的欣赏感受,让学生自主找寻居室整理与美化的特点,教师应提供尽可能多且具有典型;意义的居室整理图片给学生。接着分组进行评交流,从每组中推选代表来总结评述。接下来在教师的引导下,联系实际,提出自己的关于对小居宅整理的思考,如何运用所学美术知识于居室美化中。通过教材图片与文字的提示和自主学习,独大思考如何进行自己的小居室整理与美化、书包或书桌整理简略方案的设计,根据学生的能力所及,就一个局部进行整理设想也是值得肯定的。然后让学生自由进行方案讨论与交流.获得同学之间的相互评价,分别对自己的小居室整理与美化、书包或书桌整理进行有代表性的交流。

活动后应组织全班同学巡回参观,让被参观者进行自我说明和评价,课堂小结时,教师可提示;学生回家尝试对自己的小居室整理与美化,延伸本课的学习活动。

教学评价以自评为主,学生互评应渗透在学习交流活动中,教师是评价的组织者,在恰当时候帮助学生找准评价点,可激励,可概括、可提炼学生的评价。

作业要求:

活动一,回忆自己刷牙、洗澡……和帮妈妈做家务的情景,说一说,画一画。

活动二,评一评图中居室整理有什么特点,说—说将用什么方法来整理和美化自己的小居室,做一做书包整理或书桌整理。

动漫教学课件 篇2

教案课题

《认识动漫》

教学思路

分析本课题的性质和重难点,设想学生原有水准,使用何种教学模式,提出什么教学思路和策略,引发学生兴趣、深化思维的方法。

授课时数

4

授课方法

讲授、讲练教具数位板,电子课件

教学目的

动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活,与我们日常生活、生产、科学研究有着密切的联系。通过本课题的学习,是为了让学生了解动漫并正确看待动漫游戏,引导学生学习动漫的兴趣,既可以对动漫的知识有一个全面深刻的了解,又可以为后面动漫的学习打下基础。

教学重点和难点

重点:掌握鉴赏动漫作品的综合能力;掌握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。

难点:学生对思考题的理解和认识,明白其真实的内涵与意义;如何从正反两个方面去思考动漫游戏;如何正确处理动漫游戏对青少年的影响。

学情分析

根据中职技术学校学生的认知结构及其心理特征,职业岗位对实践技能要求高的特点,本课从基础理论入手,更直观的对动漫设计与制作的内容进行简要阐述。为之后的创作打下理论上的基础。

教学方法

1、式师生互动教学法:陈述原画、场景、特效等的设计知识,分析动漫流派风格、角色人物造型及性格等。创设问题情景,给学生充分的时间思考并运用启发式教育,极时发现学生的思维闪光点,适时点拨、指导,充分调动学生求知欲。注意整合课堂信息,强化讨论,激励学生运用联想、类比等数学思维,培养学生的探索能力和创造性能力,保证课堂知识的高效吸收。

2、制作多媒体课件直观教学和现场教学法:使用多媒体课件和图片相结合,分享动漫设计制作流程的心得和技巧,并示范数位板手绘原画案例,让学生边学边做以达到教、学、做三者合一。

教学过程

一、学情前测

二、动漫作品的欣赏,引入动漫主题

三、导入新课

(一)行业情况及游戏基本原理

(二)游戏制作流程

(三)游戏原画设计

(四)绘图软件介绍

1、 PS介绍

2、 Photoshop快捷键介绍

画笔工具、铅笔工具【B】像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】吸管、颜色取样器、度量工具【I】抓手工具【H】缩放工具【Z】渐变工具、油漆桶工具【G】模糊、锐化、涂抹工具【R】减淡、加深、海棉工具【O】还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】

(五)D 2D角色制作规范和流程介绍

(六)用数位板绘制原画案例并分析讲解

1、概念设计:角色的概念图

2、概念色:角色的色彩

3、标准比例:设计的角色和游戏中标准角色的比例关系物件细画:结构和色彩表现比较精致。

4、动态设计:角色在游戏的表现动作,攻击动作防御动作等等,用简单线稿加文字说明。放在正面人物旁边。

5、特效:设计的角色身上或者手上加的各种效果。

四、能力训练

(一)临摹人物原画,让同学们进行课堂练习,使所学知识得以巩固。

(二)变式的延伸,拓展训练,给出同一命题,进行变式创作

五、思考问题:

(一)动漫产业对当代生活的影响?

(二)动漫游戏对青少年有哪些利弊,有何建议?

诠释:

(一)动漫产业对当代生活的影响?

(1)动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活。

(2)动漫产业主要涉及以下几个领域:

A、动漫影视作品的创作和生产、出版,包括电子及网络;

B、动漫游戏包括网络、掌上、电视等游戏产品的开发、生产和服务;

C、与动漫影视和游戏产品相关的软件及工具的开发、生产和服务;

D、动漫影视及游戏衍生产品的开发、生产、演出;

E、漫画作品创作、出版和发行;

F、动漫影视和游戏人才的培训;

D、动漫影视及游戏产品,包括衍生产品知识产权的交易。

(二)动漫游戏对青少年有哪些利弊,有何建议?

好的方面:以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负。动漫的一些理想化人物、英雄人物总是有一些优点,比如勇敢、刻苦、朋友义气以及对理想的不懈追求等,都值得我们学习。它涉及的范围广,包括科学、历史等,有利于我们了解各国文化和历史。

坏的方面:浪费时间、浪费金钱、上网成瘾荒废学业、人际交往能力减退、网络游戏“毒瘾”影响生理健康、甚至还容易造就畸形的爱情观。

总结建议:对于好的影响,我们要自己能认识到。对于大部分学生来说,他们有了辨别是非的能力,应该自己认识到看动漫不仅是为了娱乐,更是一种艺术享受,在欣赏的同时体会其中的美感,发现其造型的特色。知道动漫是一种文化,是体现一个国家综合国力的一部分,对动漫事业保有尊重的态度,为各国间动漫文化的传播铺平道路。另外,对于动漫中一些英雄人物的事迹、品质我们也要学习,不要只是看过就罢了,或是只重视其中的武打画面,只是看着人家羡慕成为英雄而不想想自己怎么成为英雄。而对于小孩子来说,家长应该规范他们的观看范围,帮助他们避开那些不适合他们或是他们无法接受的动漫作品,而去看一些有趣的、可爱的、生活化的动漫。对于坏的影响,我们一定要清楚的看到并要想办法拒绝。我们应当认识到,动漫只是我们日常生活中的一种消遣手段,我们可以在紧张的学习之后利用大约半个小时的'时间看一看动漫,换一换脑子,这样既能使大脑得到休息,也能缓解紧张的学习压力。但我们不应该在这上面花费过多的精力还有时间,要分清主次。对于过于幼稚、过于成人化,充满血腥暴力场面的这类动漫对青少年的心理健康还是没有好处的,我们应该能做到自我的控制,要自觉的远离这些不健康、不文雅的作品,应多欣赏一些高雅的,有励志意义的作品。

六、课后思考题:

如何推动中国动漫产业的发展道路?教学小结该课程是针对没有动漫基础的中职学生设置的,该课题知识的跨度大、学生的

认知水平有限,课堂提问与调查,学生有了很多的思考,对动漫有了一定的了解,也有了自己的看法。最后让学生思考中国动漫产业的发展道路,让学生对现在生活中的动漫说出自己的心声。课程结束后学生应该要能够掌握鉴赏动漫作品的综合能力;掌握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。

教学反思:

整个教学过程情感与价值观目标指向真、善、美的做人的品德。让学生反思、自省现实中的自己,生活态度及学习目标。

动漫教学课件 篇3

一、教学目标:

1、知识目标:通过欣赏,让学生了解有关漫画的知识。

2、技能目标:

(1)让学生通过对漫画的学习、理解、体验和创作,初步了解漫画并掌握漫画的基本表现手法。

(2)通过学习培养学生对生活的观察能力、想像能力和创新思维能力。

(3)激发和培养学生对生活的良好情感

二、教学重点:

卡通画的特点和特有的表现语言。

三、教学难点:

卡通画表现各种事物形态的特殊手法―――夸张。

四、教学准备:

《猫和老鼠》视频、课件、卡通画漫画图片

五、教学过程:

1、导入新课

1、学生回答问题:你们最喜欢的卡通画、卡通片或者卡通人物是什么?

2、教师:美国迪斯尼公司出品的卡通片《猫和老鼠》是我们很多人喜爱的卡通片,下面我就来欣赏其中的一个片断。

3、学生回答问题:《猫和老鼠》有哪些特点最吸引我们?

教师点评:我们喜欢它是因为猫和老鼠造型夸张、可爱、幽默,故事情节充满了智慧。

4、今天我们就来了解卡通画、漫画。

2、新课教学

1、板书课题:漫画、卡通画

2、漫画的由来和概念(出示课件)并引导学生欣赏第四、五页的范画

3、结合作品欣赏讲解卡通的主要特点:造型夸张幽默、色彩鲜艳、表现语言简洁、生动幽默。教师展示并简要点评补充范画。(出示课件)

4、讽刺幽默类漫画的作用主要有: 揭露、讽刺、宣传(出示课件)

5、课堂活动一

讨论:以课本中卡通图片为例,说一说卡通画从哪些方面表现紧张、静止等情景的。

(启发学生在这些范画当中找出表现声音、运动、速度、音乐的画面。)

活动小结:除了本身形象的夸张外,多用辅助线条或文字配合表现。

6、课堂活动二

讨论:观察课本中卡通图片并相互之间扮演喜、怒、哀、乐的表情,说一说卡通画是怎样表现丰富的面部表情的

(教师出示喜、怒、哀、乐各种不同的面部表情图片以供参考分析)

活动小结:喜、怒、哀、乐表情变化集中表现在眉毛、眼睛、嘴角的变化上,卡通画主要通过对眉毛、眼睛、嘴角进行夸张,来表现丰富的表情的。

3、学生练习:

选一幅自已喜爱的卡通画临摹。(以简笔画的形式表现):

4、评价(分优、良、中、还需努力四个等级)

先对自已的作品进行评价定等,然后同座之间进行互评。

5、小结。

本节讲述了漫画、卡通画的特点和漫画卡通画在形象、表情、装扮和情节诸方面都运用了夸张手法。使同学们进一步的认识了卡通画,希望同学们课后多欣赏并收集一些有趣的卡通画不断丰富自已的学习和生活乐趣。

6、教学反思:

通过视频导入调动来了学生的兴趣与学习热情,通过活动来组织教学,让学生在探讨中得到思维的开发,以及探究学习过程中学会学习,整节课气氛好,效果好。

动漫教学课件 篇4

动漫教学课件(精选10篇)

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。下面是小编精心整理的动漫教学课件,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。