初识flash动画教学课件
老地方整理的初识flash动画教学课件(精选4篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。
初识flash动画教学课件 篇1
初识flash动画教学课件(精选11篇)
作为一名教职工,就有可能用到课件,课件根据教学目标设计的、反映某种教学策略和教学内容。写课件需要注意哪些格式呢?以下是小编为大家整理的初识flash动画教学课件,欢迎大家分享。
教材分析
本课内容参考北京教育出版社出版的《信息技术》第4册第4章《Flash动画制作》中的第一节《初识Flash动画》。教学内容有:了解动画产生的原理,初识Flash工作界面,制作简单的逐帧动画。学生对Flash都很感兴趣,但Flash的学习要经历一个循序渐进的过程,本课是本单元第一课,是初步认识和体验制作动画的起始篇,因此学好本课将为后续深入学习动画制作打下良好的基础,它在本章中占有重要的地位和作用。
学情分析
本课的教学对象为初一年级学生,大多数来自农村,信息技术知识水平存在一定的差异,学生的认知能力、自主学习能力各不相同。大多数学生对动画片充满好奇心。尽管绝大部分学生没有学过动画的制作,但Flash动画对他们具有强烈的吸引力。前期知识水平:在小学已学过Word、PowerPoint、画图等,能够熟练使用圆形、线形等工具绘制一些图形。因此,应给予学生足够的资源,点燃学生学习动画的热情,再结合学生的兴趣点,加深学生对动画原理的理解和对逐帧动画的初步认识与体验。
教学目标
知识与能力目标:了解动画模式,理解动画产生的原理;学会启动Flash,初步认识Flash的工作界面;学会使用椭圆工具、铅笔工具和颜料桶工具结合箭头工具绘制简单“可爱蛋”角色;知道时间轴、场景、关键帧等相关概念,归纳帧、关键帧的作用;能对动画进行简单规划与设计,初步制作简单动画,学会测试影片。
过程与方法目标:通过对实物教具的观察,发现和归纳动画产生的原理;能根据任务的脚本设计需求,合理选择工具和相应的逐帧技术,模拟并制作简单动画;根据提供的素材进行创作,实现信息的再加工;通过自评、展示与交流,对自己和他人的作品进行较为简单的评价。
情感、态度与价值观目标:感受制作动画的乐趣,乐于接受新知识,保持对动画的求知欲;形成积极、乐于思考、协作学习的行为素养。
教学重、难点
重点:动画产生的原理、逐帧动画的实现。
难点:帧、关键帧等概念的理解及在动画中的作用。
课时安排
1课时。
教学资源
自制教具、课件、教学资源(动画片视频、用于导入新课的“开学了”源文件、用于了解Flash界面的《花开了》源文件)、学生资源(可爱蛋“皮皮”诞生记、QQ表情文件夹)。
教学过程
1.动画激趣,导入新课
师:我知道同学们都喜欢看动画片或动漫作品,下面给大家展示几个片段(如图1~图4)。
学生观看。
师:你知道动画产生的原理吗?
学生回答问题。
设计意图:教师使用课件展示动画片制作的一般过程,激发学生兴趣,为后面的学习做铺垫。
2.模拟实践,构建新知
环节1:初识动画原理
教师先慢速展示教具中图片的两面,再快速展示(如图5、图6)。
师:你看到什么现象?为什么?
学生观看教师演示后回答问题。
教师进行课件小结并解释原理。
设计意图:通过对比慢速图片和快速转动的图片,学生很容易看出由于快速转动图片,使这些图片看起来像是动了起来,继而教师再用科学的理论解释此类现象,从而理解动画原理是利用“视觉暂留”现象实现的。
师:传统动画采用人工画图的方式做起来非常麻烦,但现在用计算机实现就非常方便了。
教师展示计算机动画《开学了》(如图7),同时提出如下思考题。
师:你知道这是用什么软件制作的吗?
学生观察屏幕后回答问题。
师:这个动画就是用Flash制作而成的,下面我们来熟悉它的工作界面。
设计意图:引出Flash软件是制作计算机动画的一种工具和软件。
环节2:熟悉工作界面
教师启动软件,打开《花开了》源文件,结合课件鼠标指向窗口每部分讲解界面。小结出Flash窗口的基本组成:标题栏、菜单栏、工具面板、时间轴面板(图层操作区、帧操作区)、属性面板、舞台。
学生观察屏幕,识记相关术语。教师指导学生打开《花开了》源文件,启动Flash。学生熟悉Flash动画文件工作界面,并按回车键看效果。
师:像刚才《花开了》动画中,由8个一帧接一帧形态关联的画面、连续表现出来的动画就是“逐帧”动画。下面让我们一起来初步体验逐帧动画的魅力。
环节3:初步体验逐帧动画
总任务:可爱蛋“皮皮”诞生记。简单脚本:有一个可爱的蛋蛋叫“皮皮”,经过母亲的精心孕育,它渐渐地长出眼睛、头发和可爱的小嘴,然后慢慢地长大,它可高兴了;展示预设的动画效果,引导学生分析如下问题:在实现上述动画过程中,出现了哪个角色?依据脚本你想用哪些工具设计其形象?
学生观察屏幕,分析任务,发表观点,回答问题。
设计意图:给予相应的简单脚本,使学生了解动画的基本制作过程,先有脚本策划,然后设计角色,最后创作。
教师总结知识点:
①具体流程:依据脚本绘制角色形象确定图形的形状及相应的工具确定技术创作动画。
②图形及相应的工具,见右表。
学生观察屏幕,记忆知识。
设计意图:通过设计制作“皮皮”的卡通形象,引导学生分析任务,便于发现解决问题的思想、方法和相关工具,同时了解部分工具的作用。
教师示范讲解任务的实现过程。
任务1:“皮皮”的生长过程。操作步骤如下:
①建一个Flash的文档,属性分别为:550x400像素,背景色为白色,帧频为12fps。
②选择工具面板中的椭圆工具,绘制一个笔触颜色为无、填充色为橘黄色的身体。出现一个关键帧,即有内容的帧。效果如下页图8。
师:如何出现第二张画面且有长出眼睛的效果?
出示教具,引发思考。
③选中第2帧,按下F6键插入关键帧。先在舞台空白处利用椭圆工具绘制眼睛。效果如下页图9。
学生观察屏幕,初记相关工具的使用,回答问题。
师:如何保证两个眼睛一样大?
示范如下步骤。
④选中第3帧,再按下F6键,插入一个关键帧。利用铅笔工具画出头发,再利用颜料桶工具将其填充为黑色。注意:所画图形必须封闭,效果如下页图10。
⑤选中第4帧,再按下F6键,插入一个关键帧。利用铅笔工具画出一条曲线型的小嘴。效果如下页图10。
⑥测试影片,观看效果。按Ctrl+Enter。
学生观察屏幕并倾听,然后根据学案上提供的操作步骤实现任务1。
设计意图:初步认识颜料桶工具、选定工具的作用,同时知道插入关键帧的效果。结合学案和解决问题的策略,促使学生顺利完成任务。初步体验椭圆工具、选定工具、颜料桶工具的使用及功能,体验逐帧动画的作用。
可能出现的问题:所画的图形被打乱或画出不该有的图形。解决方法:利用“编辑”菜单中的“撤消”命令或按Ctrl+Z及时撤消;注意在没有图形的地方画好后,再移到指定的地方。
教师展示学生作品,引导学生分析,最后总结如下知识点:①场景:动画的表现场所(好比是舞台);②时间轴:动画制作的重要区域,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线(好比是剧本);③图层:可以看成是叠放在一起的透明胶片,放映时是各图层合成的效果。
解释多个图层时,教师结合自制教具──透明胶片说明。
学生观察屏幕,发表见解。观看教具,记忆知识。
设计意图:结合自制教具的使用,加深学生对多图层合成效果的理解。
师:皮皮的生长速度太快,如何呈现慢速的效果?请说出你的想法。
学生回答问题。
教师引导学生深入分析,完善动画。
任务2:“皮皮”慢速生长效果。示范操作,步骤如下:
①选中第1个关键帧,按下F5键,插入一个帧。再按下3次F5键,观看效果。
②再选中第2个关键帧,4次按下F5键,插入帧。
③再选中第3个关键帧,插入4帧。
④再选中第4个关键帧,插入4帧。
⑤测试影片。
学生观看演示后,根据学案上提供的操作步骤完成任务2。
设计意图:通过实践,从感性认识上升到理性认识,加深对新概念的理解。
教师展示几位学生作品。学生观察屏幕,提出解决问题的方法之后修复作品。
教师总结知识点。
设计意图:梳理知识,为后面的综合练习提供理论支撑和技术支持。
师:皮皮在成长过程中,还有一些麻烦,其他表情可以通过哪些手段实现?
学生回答问题。
3.拓展提高,展示评价
环节1:知识再实践
教师布置任务后巡视做个别指导。
①皮皮的故事。展开你的想象力,皮皮在今后的生活中会遇到哪些问题?
②QQ表情梦工厂。丰富的QQ表情给大家留下了深刻的印象,有“喜、怒、哀、乐”等,结合参考资料“QQ表情”文件夹,展开你的想象力,进行创作。
活动要求:每位学生完成后填写自评表。文件名用“姓名+作品名”保存,最终将作品上传。
学生自主或协作完成上述基本任务。
环节2:应用初展示
教师请几位学生展示作品,交流作品的主题及创设意图等。学生展示作品,其他学生观察,对每件作品进行简单评价。
4.师生小结,梳理知识
师:请一位同学小结本课收获或体会。
学生总结。
师:通过本课的学习,理解了动画原理,初步体验了逐帧动画的魅力。虽然你们的作品不是尽善尽美,但是每个同学都积极参与,这就是你们最大的收获。
教学反思
1.优点
(1)知识性与趣味性相结合
充分调动学生的兴趣非常重要。通过动画激趣导入,结合自制的教具引导学生观察、交流,最后总结出动画原理。
(2)资源丰富,拓宽学生的视野
首先是导入新课的动画片段,从国产动画片《阿凡提》、《鱼戏莲》到学生喜爱的《喜羊洋与灰太狼》等二维动画片,最后再到国外的三维动画片《冰河世纪2》,不仅关注了学生兴趣,还拓宽了学生的视野。
(3)深入分析问题,培养学生分析问题解决问题的能力
引导学生依据脚本任务,发现设计中所需的工具和相应技术。在示范过程中,引发学生思考,促使学生选择恰当的方法为实际需求服务,使学生从感性认识上升到理性认识。
(4)注重规划能力
学生制作动画时往往苦于心中有想法,但不知如何实现,在此采用先给予简单的脚本,再设计角色形象,最后实现动画的制作步骤。
2.不足
本课也存在一些不足。由于工具稍多,基础较差的学生做起来有点困难,90%的学生能完成基本任务,小部分学生能够完成拓展提高的内容。学生对帧与关键帧的使用,再巩固学习一节课,效果会更好。
初识flash动画教学课件 篇2
一、教学目标
(一)知识与技能:
1、 理解元件、图层、关键帧等概念;
2、 学会制作单个对象、两个关键帧的补间动画;
3、 根据自己的能力和创意,制作多个对象,不同路径、不同方向、不同速度的补间动画。
(二)过程与方法:
1、 通过单个对象的简单补间动画制作,掌握补间动画的基本操作;
2、 通过多个对象,不同路径、不同速度补间动画的制作,加深对补间动画的掌握,提高自己的创意能力。
(三) 情感与态度:
1、 体会动画制作带来的乐趣;
2、 让学生关注我国的领海问题。
二、教学重难点
教学重点:
动作补间动画的制作。
教学难点:
设置动画对象和过程的属性。
三、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
情境导入
1、观看《西沙,我可爱的家乡》mtv。
2、三沙市简介
1、营造轻松的.课堂气氛。
2、体现德育的渗透,对学生进行爱国主义教育。
3、顺利导入本节课的主题。
展示课题
演示范例,讲解知识点
观看范例
让学生对本节课的知识点和任务有初步的了解。
任务一:海马元件的制作
指导学生进行海马元件的制作。(为学生提供半成品“魅力三沙”和“学习助手”)
在“学习助手”的帮助下,自主完成海马元件的制作。
1、 为学生提供半成品有利于学生完成海马元件的制作。
2、 培养学生的自学能力。
任务二:海马补间动画的制作
1、 分析补间动画的基本要领。
2、 示范海马动作补间动画的制作过程。
3、 指导学生进行海马补间动画的制作。
4、 引导学生发现动画中出现的问题,并一起把问题解决。
在老师的引导下完成海马补间动画。
1、 分析补间动画的要领,能有效提高学生进行操作的效率。
2、 引导学生发现问题,分析问题的能力。
挑战任务:制作多个对象的补间动画,并且对象运动的角度、速度和路径有所不同。
引导学生进行相对复杂的补间动画的制作。
制作多个对象的补间动画。
让学生利用已经掌握的补间动画制作要领,按照自己的创意制作较复杂的补间动画,提高自己的想象力和对所学生知识的理解和掌握。啥啥啥
作品演示
演示部分同学的作品,并进行简单的点评。
检查学生对所学知识的掌握情况。
课堂小结
课外拓展
1、 对所学知识进行小结,进一步巩固学生对所学知识的掌握。
2、 让学生对后续的学习充满向往。
初识flash动画教学课件 篇3
设计意图
本节课的设计思想是:从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,结合辅助教学网站,进行探究性的学习,培养学生的动手能力和创新意识,运用循序渐进的任务驱动教学方法,使学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感,重在培养学生自信心,语言表达能力,审美能力和合作意识。
教材分析
本节课依据闽教版的《初中信息技术》(八年级)第八单元的教学内容展开来讲授的。由于Flash动画制作内容有趣,学生有很高的学习积极性。
本节课的教学内容是Flash的引导层动画制作,重于学生对引导层动画的理解以及制作出简单的引导层动画。引导层动画的内容技巧性比较强的,因为它必须建立在元件、动画补间动画的基础之上,也就是说学生必须是具备一定的Flash操作基础,因此,本课内容对学生的要求较高。
学情分析
通过前面的学习,学生掌握了Flash的一些基础知识并熟练掌握了动画补间动画的原理和制作方法,学生在掌握了教材上已有的一些动画操作后,对于Flash的兴趣已经被充分调动起来,由于书上没有了其他的知识点,导致了学生感觉意犹未尽,纷纷要求增设内容。根据这种情况,我针对初中学生学习特点,对教材内容进行了一定的拓展,增加了引导层动画的这一章节。引导层动画也是Flash动画制作中很常见的一种动画类型,能制作出活泼、有趣的动画效果。
学生能利用前面学习的基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
教学目标
1.知识与技能
(1) 了解引导层动画的原理。
(2) 初步掌握利用引导层制作动画的方法。
2.过程与方法
(1) 通过视频导入,激发学生学习兴趣和学习积极性。
(2) 通过分析比较,帮助学生理解概念。
(3) 通过教师示范、学生模拟,学生挑战、问题探究,使学生初步掌握引导层动画制作方法。
(4) 通过站,提高学生自主学习能力。
(5) 通过“动画之星”评选,提高学习积极性,作品鉴赏能力。
(6) 通过“自我评价”,教师给出建议,学法指导。
3.情感态度与价值观
(1) 通过视频和有趣的学习任务,培养学生对Flash动画的制作兴趣。
(2) 体验动画制作的乐趣、学习的快乐、成功的喜悦。
(3) 通过自主探究与小组合作,培养学生自学能力与团队合作能力。
教学重点与难点
1.教学重点
(1) 引导层的建立;
(2) 引导层与被引导层的关系;
(3) 引导线的绘制;
(4) 引导层动画制作的一般步骤。
2.教学难点
(1) 运动对象与引导线的吸附操作;
(2) 使用“调整到路径”等手段控制被引导对象的运动方向;
(3) 让学生能够举一反三,熟练地制作引导层动画。
确立依据:制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故确定本课重、难点。
教学方法和手段
讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究学习法、分层教学法。
课前准备
多媒体网络教室,辅助教学网站,教学课件,学生任务素材。
教学过程
一、视频导入,引出课题
一段“哈利波特”电影中的魁地奇比赛录像。
师:魔法学校的学员们骑着扫帚在空中飞行,进行魁地奇比赛。老师在Flash中模拟了哈里波特骑着扫把飞行的动画片断,请同学们注意观察两者的区别?
【对比播放】“骑着扫把的哈利波特”动画。
师:有什么差别?
生:飞行线路不一样。(沿直线路径飞行、沿曲线路径飞行)
师:那么沿直线路径飞行的动画你们能实现吗?(能)什么方法?(利用动画补间动画实现)
如果要让对象沿着自己设定的路径运动,又该如何实现呢?——这就是今天这节课要研究的问题。(出示课题:Flash动画制作——引导层动画)
【设计意图】创设情境,激发兴趣,任务驱动。通过两个动画效果的对比,让学生对引导层动画有个视觉上的直观认识。
二、新授知识,学生实践
师:这是刚才两个动画源文件时间轴面板的情况,上面是直线运动,下面是曲线运动,请同学们比较一下,两者有什么区别?
生:多了一个图层(引导层),同时哈里波特图层图标向里缩进了一小段。
师:那这个图层中有什么?——一条曲线,这条曲线就是引导哈里波特飞行的路径,叫做“引导线”,引导线所在图层就叫做“引导层”。要沿着这条引导线运动的对象所在图层叫做“被引导层”。
了解完概念,我们一起来学习引导层动画的制作。
【教师演示】现在大家看到的源文件中已经有两个图层,分别放置了背景图片和哈里波特元件。首先在运动物体所在图层——哈里波特图层创建动画补间动画。现在已有起始关键帧,我们在40帧处添加一个关键帧,调整对象位置,并创建动画补间。接下来,我们要添加引导层,绘制引导线了。
首先,选定运动对象所在图层,右击,选择菜单中的“添加引导层”(或者选定“哈里波特”图层,单击时间轴面板上的“添加运动引导层按钮”)。这样就插入了引导层。
第二步,在引导层中第一帧处绘制引导线。选用铅笔工具,选项设为“平滑”,在场景上绘制条曲线。
第三步,拖动运动对象至路径的起点和终点。在“哈利波特”图层的起始关键帧上,用箭头工具拖住"哈利波特”元件的中心"+",把它吸附在曲线的一端,同样的方法,把第40帧的“哈利波特”元件吸附在引导线另一端。测试一下影片,成功!此时引导线是看不到的,它只是起到引导对象运动的作用。此时在源文件所在位置,产生了一个动画文件。
好,下面请同学实践一下,让哈里波特沿你设计的路径飞起来。
【学生实践】
【小结】好,这个动画的制作到这里就结束了。同学们基本上都让哈里波特沿着自己设定的路径飞起来了。我们小结下引导层动画的制作方法。
引导层动画制作方法
1.被引导层——放置运动对象。首先插入关键帧,然后创建“动画补间动画”;
2.引导层——绘制符合需要的引导线;
3.将被引导层的起始、结束关键帧中的运动对象吸附到引导线的起点和终点上。
【设计意图】
1.通过观察、比较,让学生直观感受新旧知识的联系与区别;
2.通过演示及讲解,让学生理解新知识,为实际操作环节打好基础;
3.通过学生实践,巩固新知,培养学生自己动手解决问题的能力。
4.通过方法的小结,加深对所学的.引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质,突破重难点。
三、挑战自我,巩固提高
挑战一、飞机特技飞行表演
师:下面进入“挑战一”。请同学们尝试完成飞机特技飞行表演动画的制作。请打开“挑战一”中的半成品,进行实践。
在实践过程中如果遇到问题,你可以进入站的“挑战一”栏目寻找答案,也可以向同学或者老师请求帮助。
【学生实践】提问:很多飞机都是直着机身飞行的,不合实际。如何使机身沿着路径调整方向呢?
师:有同学已经完成了动画。我请位同学上来演示下,大家看看他是如何实现的。
【学生演示】【教师解说】首先为飞机图层添加引导层,在引导层第一帧处绘制引导线,拖动运动对象的中心吸附到引导线的起点和终点。测试影片,成功!谢谢,请回座位。
师:再给大家一分钟时间,没有完成的同学请抓紧完成。
【小结】通过前面两个动画的制作,我们一起小结下引导线有些什么特点?
1.引导线要有起点和终点,在绘画的时候不能是封闭的曲线;
2.过于陡峭的引导线会使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。
3.被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件的中心点必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运动;
4.引导线在最终生成动画时是不可见的。
【设计意图】学生实际上机操作更复杂的实例,综合运用,提高学生的动手能力,在活动中分享学习的快乐。通过站,提供自主探究的平台,培养学生发现问题、解决问题的能力。通过对引导线的小结,进一步突破本课重、难点。
挑战二、“我的创意我来秀”
师:接下来我们一起进入“挑战二 我的创意我来秀”环节。
在“挑战二”文件夹中,老师给了几个半成品,希望你利用引导层动画让纸飞机飞起来,轮船开起来,鲨鱼游起来……给定的半成品分为,可根据自己掌握情况选择完成。此外,老师还提供了自选素材文件夹,你也可以发挥想象,自己创作。如果你够有实力,还可以访问站“挑战三”栏目里的“高手必读”,相信你一定会有收获。
请同学们注意,本环节产生的作品将参与本课“动画之星”的评选。
总体要求:
利用本课所学引导层动画知识,完成一件完整的引导层动画作品,作品美观大方,构图合理,运动流畅。
评价参考标准:
1.完成一件应用了引导层的动画作品:得分70分。
2.作品美观大方,且构图合理,运动流畅:加10分。
3.实现多个对象按路径运动:加10分。
4.自选素材、创意新颖、画面有趣、或其它特别之处:加10分。
【学生实践】
师:完成作品后请将文件“导出影片”,并利用站提交作品。
我们的作品提交时间马上就要结束了,请未提交的同学抓紧提交。
好,作品提交截止!
【设计意图】设计不同层次的任务,供不同层次的学生操作,进一步理解引导线动画的制作过程。引导和激励探究学习,让学生通过探究、合作等一系列学习活动,实践更复杂的例子,实际应用本课所学知识,提高学生的应用能力。对学有余力的学生提出更高的要求,满足不同层次学生学习的需要。
四、“动画之星”大家评
请同学们进入“动画之星评选”页面,请参考评价标准,为您喜欢的作品投上一票,并简述推荐理由。每位同学只有一次为其它同学投票的机会,请公正客观地投出您那神圣的一票。得票最多者就是本课的“动画之星”。
【学生投票】
师:我宣布,本课的“动画之星”是……
我们有些同学虽然没有选上,但他们的作品也很优秀……(多个对象的运动,涉及到多个引导层的制作,很有难度;路径设置合理,构图也很美观;原创作品,有创意……)
【设计意图】作品投票评价,培养学生的鉴赏能力,评价能力,增强学生的成就感,同时也活跃里课堂气氛,激发学生的学习兴趣。
五、课堂小结,学生自评
师:本课我们一起学习了引导层动画,通过给运动对象所在图层添加引导层,绘制引导线,实现了让对象沿指定路径运动的动画。你掌握得如何?请同学们进行一下自我测评。一会儿请打开站的“自我评价”页面,选择相应选项,单击“完成”按钮后,你会看到老师给你的评价和建议。
【学生自我测评】
【设计意图】对照评价表,学生自我评价,了解本节课掌握情况,教师及时给出相应的学法指导,对学生后继的学习有所促进。
六、网站推荐
好,今天这节课就到这里。如果你对动画制作还意犹未尽,想进一步提高动画制作水平,可以访问这些专题网站进一步学习。
教学反思
本节课的内容是以教材内容为依托增设出来的内容,目的是让学生能够创作出沿一定路径运动的Flash作品,这部分的内容是对学生有着比较强的吸引力的,纵观整堂课的效果,学生对于引导层动画的理解、应用基本达到预期效果。
一、成功之处
1.创设情境,激发学生的学习兴趣
兴趣是最好的老师。上课伊始,我通过播放学生熟知的哈利波特电影中的魁地奇比赛视频,引入新课,极大地激发学生的学习欲望。
2.任务驱动,自主探究,分层次教学
课堂中三个任务由学生独立完成,教师通过站提供了对应每个任务的技术帮助。三个任务的设计:第一个任务是基本的引导层动画,在视频导入之后,通过哈利波特骑扫帚飞行的两个动画比较,让学生理解引导层动画的原理,完成一个基本动画制作。我发现任务一的达成情况还是比较好的;任务二:在基本动画的基础上,设置一个挑战任务:飞机在飞行过程中如何根据飞行路径调整机身,使得动画更真实准确。任务二的完成情况就相对较差,主要是由于任务二的定位是要求以学生自主完成为主,在利用基本知识的基础上,发现问题,解决问题;第三个任务,任务作品提交参加评选,针对学生掌握可能存在差异性,这个挑战任务我设置里三个层次,学生可以根据自身掌握情况选择。这样让学生在各个层次的练习中选择符合自己的或自己喜欢的,学生在练习时会更主动积极。从这部分的学生完成情况来看,大部分学生能利用所学知识完成基本的引导层动画,制作的动画运动轨迹合理,达到我预期的效果,部分学生能通过教学网站,自学,完成了多引导层动画的制作。同时,由于本环节作品参加评选,为了制作高质量的作品,相互之间主动交流讨论。
3.交流评价,促进学生发展
通过教学网站,学生提交自己的动画作品,然后生生互评,投票评选本课动画之星,教师再展示部分学生的作品,进行适当的点评。这部分是本课一大亮点,学生参与度高,课堂气氛非常活跃。
二、不足之处
有一部分学生没有把元件中心十字吸附到引导线上,导致动画制作失败。还有的同学引导线画的不连续或是有重复的地方,导致动画制作的不成功。说明学生对知识的细节掌握不够,同时对教学网站提供的帮助使用不够,所以在以后的课堂中应该加强学生对细节观察力和分析能力的锻炼。在挑战一、挑战二环节中,需要学生利用教学网站,自主学习、探究,发现问题解决问题,部分学生对这教学网站利用不够,或者面对帮助无处下手。这其中的原因有教学网站任务帮助这块设计不够,除了提供图文并茂的操作步骤之外,还可以提供操作的视频演示,这样学生学习可以更直观,满足不同层次学生的需要。
初识flash动画教学课件 篇4
内容分析
本节课的教学内容是FLASH的“遮罩动画制作”。作为拓展课,着重于学生对遮罩动画的原理理解以及制作简单的遮罩效果动画,进一步提升学生动画制作技能水平。
学情分析
学生前面已学习过的基本动画又不能满足学生的认知拓展需要,学生在掌握简单的逐帧动画、动作补间以及形状补间之后,渴望掌握更深的操作技能,本课学生通过学习Flash遮罩动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习FLASH的兴趣以及动手探究实践的学习能力。
教学目标
1.知识与技能
(1)掌握遮罩动画的基本原理;
(2)理解遮罩层与被遮罩层之间的关系;
(3)利用遮罩知识,学会探照灯、动感文字、万花筒效果动画的制作;
2.过程与方法
(1)通过分析遮罩实例,掌握遮罩制作的三步骤,加深对遮罩原理的理解;(2)通过制作遮罩实例,提高学生灵活运用遮罩效果的应变能力;
3.情感态度与价值观
(1)培养学生深入学习FLASH的兴趣,体验作品创作成功的喜悦和成就感;(2)通过知识点的迁移,培养学生创新精神和应变能力;
4.行为与创新
通过遮罩原理的学习,能够让学生根据实际需求学以致用,制作自己的遮罩动画
教学重点与难点
1.教学重点
遮罩的.原理和遮罩效果的制作三步骤方法。
2.教学难点
理解遮罩与被遮罩层的关系。
教学方法与手段
分层任务驱动法、案例演示法、讲练结合。
课前准备
案例素材、拓展素材及学生素材
教学过程
一、小球来回移动——添加背景层、巩固复习
教师活动:
播放《小球来回移动》动画,引入添加背景层。
演示:添加背景层、修改图层名,讲解图片素材的导入到库、以及翻转帧。学生活动:
完成“小球来回移动”动画的制作。过渡:
做好这个动画之后大家试一试怎么只看到小球经过的地方,别的地方看不到。设计意图:
任务中涉及动作补间动画、旋转等上节课的相关内容,有助于同学们回顾相关的Flash动画制作知识,同时又了解图层的相关概念。
二、探照灯——遮罩层运动,被遮罩图层静止教师活动:
引入:怎么实现只看到小球经过的地方,别的地方都看不到
播放:探照灯效果动画,引入遮罩层,这里要用到一个新的图层,遮罩层。演示:将小球所在层转化为遮罩层
讲解:讲解遮罩层的原理,遮罩就是通过遮罩图层中的图形或文字等对象,透出下面图层中的内容。简单的说,遮罩层就像一张纸,可以在这张纸上挖一个洞,当洞下面的物体运动经过洞口的时候就产生了动画。遮罩层下方图层上的图像可以通过这个“视窗”显示出来,而“视窗”之外的图像则不会显示,这个“视窗”就是遮罩层。他和被遮罩层是结合使用的,就是指被遮罩的图层是看不见的,遮罩就是在原来的图层上挖一个洞可以看见这个图层上的内容。相当于让被遮罩层局部显示。遮罩即被显示的部分。学生活动:
第2页(共4页)完成“探照灯”动画
过渡:问题:怎么沿着一定的轨迹来显示。
设计意图:让学生理解“遮罩”的原理,同时学会用遮罩制作简单的“探照灯”动画。
三、让探照灯沿着一定的轨迹——元件影片剪辑的使用教师活动:
引入:怎么让探照灯沿着轨迹运动播放:探照灯沿着轨迹运动的效果动画演示:制作元件影片剪辑。
学生活动:完成练习
设计意图:通过影片剪辑完成探照灯沿着轨迹运动
四、探照灯——遮罩不动,被遮罩的图层动教师活动:问题:刚才我们大家做的都是遮罩在动,被遮罩图层是静止的,那么“探照灯效果”怎么实现
播放:效果动画
演示:将被遮罩的图层设为动画
学生活动:完成练习
设计意图:
第3页(共4页)这个比较简单,略讲即可。
五、放大镜——遮罩层、被遮罩层、普通层多层综合练习教师活动:
播放:演示:
第一步:制作放大后的字体及遮罩
第二步:添加原始文字层第三部:添加同步的放大镜
学生活动:完成练习
设计意图:综合运用遮罩、影片剪辑、图层等完成
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