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游园活动方案

2025/05/20优秀方案

老地方整理的游园活动方案(精选5篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。

游园活动方案 篇1

一、活动目标

1、通过开展“欢乐家庭”游园活动,使幼儿在积极的参与中体验合作与交往的快乐,从而度过一个幸福、难忘的儿童节。

2、通过活动,进一步探索家长与幼儿间的`情感互动方式,让幼儿体验游戏成功的愉悦,为幼儿建立起自信,帮助家长树立起“让孩子快乐成长”的教育理念。

二、活动准备

1、节日环境布置(班级环境及园内、外环境)。

2、各班根据本班特色制定本班环境实施方案,并有计划地组织实施,充分体现出庆祝六一的节日气氛。

3、幼儿园准备活动道具、奖品和礼品。

三、活动内容

大(1)班:夹弹珠游戏(室内)

大(2)班:表演区:我真棒(室内)

中班:美食活动区:我会包饺子了(室内)

大班前:小白兔采蘑菇(室外)

中班前:小乌龟爬山坡(室外)

中班旁:小花猫钓鱼(室外)

流动照相区:我笑的美(不限)

兑奖区:大班旁

10:30—11:00:亲子活动“我为爸爸、妈妈(爷爷奶奶)吃饺子”(各班)(分班集中活动)

11:15—11:30:幼儿离园

游园活动方案 篇2

一、活动主题

激昂青春,放飞梦想

二、活动简介

本次外出游玩以“丰富社员生活,增进友谊”为主题,以作为苍霞文学社换届后新老生第一次集体活动,希望可以借此机会彼此了解,以增进社员之间的'友谊,活跃社团内部氛,增强社团凝聚力,游览又可以作为一次文学采风为文学创作提供一些灵感和素材。

三、活动目的

促进社团内部交流,丰富课余生活增强社员间的友谊,丰富写作素材。

四、活动时间

20xx年x月23日或20xx年x月30日

五、活动地点

黄河公园

六、活动安排

1、宣传:

(1)在食堂门口粘贴海报。

(2)由部长负责联系社员。

2、组织工作:

(1)周四前确定要参加此次活动的成员名单

(2)周六早晨9:00准时在公交车站集合

(3)由部长负责点名,组织部通知一些安全事项。

(4)核对人数后集体出发

3、路线:35路公交车到车站—转5路到达(上车前分好小组保证每辆车上都有至少一个组织部成员)

4、预计时间安排:

9:00全部出发

9:30到车站

9:50到目的地

10:00人员到齐

11:00~13:30文娱活动

13:30~15:00游览公园

15:00集合、拍照

15:30全部上车原路返校

游园活动方案 篇3

为营造元宵欢乐祥和的传统节日气氛,社区特此结合“国潮”与“科技”两大热门主题,开展聚国潮文化,展科技华夏—社区元宵游园会,让社区居民欢度一个温馨、愉悦、轻松的元宵佳节。

一、项目目标

(一)总目标

丰富群众文化生活,营造底蕴深厚且独具传统特色的元宵氛围,为百姓奉献上一个积极向上、文明时尚、和谐欢乐、民俗民韵的节日盛会,让居民感受到浓郁的`邻里风情。

(二)具体目标

1.聚国潮文化,展科技华夏—社区元宵游园会采取线下开放式互动形式,以丰富多彩的摊位开展,让居民群众感受节日氛围,近距离接触丰富多彩的中华科技、国潮文化。

2.聚国潮文化,展科技华夏—社区元宵游园划开展1场,持续三小时,面向辖区全体居民,累计服务200人次。

3.用游园会“点燃”元宵气象,从摊位打卡体验开始,在喜庆的氛围中延续春节的喜悦,现场游园会以摊位游戏、手工体验、人偶互动等形式开展。

二、项目内容

(一)现场装饰布置

1.挂灯结彩闹元宵

每年的农历正月十五元宵节前后,家家户户都要挂起象征吉祥的红灯笼,红灯笼象征着阖家团圆、事业兴旺、红红火火,象征着幸福、光明、活力、圆满与富贵,灯笼也成为喜庆的象征。活动现场将以灯笼串、彩旗、气球作装饰,营造喜庆氛围。

2.“炮”竹声中一岁除

以泡喻炮,现场设置自动泡泡机不断向活动现场发散泡泡,搭配现场喜庆音乐,点缀活动欢乐氛围。

3.活动背景板

现场摆放国潮、元宵主题活动背景板,吸引居民参与活动,拍照打卡记录欢乐美好的瞬间。

(二)趣味游戏:3个

1.猜灯谜

灯谜初来自古时候,灯谜是将字与字之间的小组合拆分成了灯谜,也是一种元宵节人们喜闻乐见的一种智力活动游戏,居民前往在灯谜区摘取一枚灯谜,凭集兔卡到灯谜兑换处回答正确的答案,即可盖章一枚。

2.球球大作战

用警戒贴延球洞架中线粘贴,将洞口分为左右两个区域,左为A区右为B区,玩家根据科技、科学等方面的相关问答题目,选择正确答案(A或B)后,将任意大小的橡皮球投掷进对应区域洞口即可完成挑战,每名参与者有3次投掷机会,投进正确的选项洞口即可盖章。

3.“红运发射”弹射小鸟

弹射小鸟是好玩有趣的休闲娱乐游戏,以国潮画为主题包装游戏方块。居民站在弹弓板上,使用弹弓将红运小鸟弹射中小猪,击中小猪公仔即可获得一枚盖章,每人3次机会。

游园活动方案 篇4

一、活动主题

共游戏、齐健身、迎元旦、欢乐多

二、活动背景与目的

此次活动旨在给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中体验“我学习我快乐,我快乐我学习”的学习乐趣,培养我校学生的团结协作能力、集体荣誉感和竞争意识,增强同学们的团队意识,特举行趣味游园活动。

三、组织机构

主办:共青团文地二中团委,文地二中体育科

承办:玉林师范学院数学与信息科学学院xx级实习队

四、活动对象:

文地二中全体团员

五、活动内容与安排

集体游戏

1、五人六足接力(负责教师:)

游戏人数:每班10人,分成两组。

游戏器具:绳子、秒表

游戏规则:

(1)每班派出两个代表队,将参赛队员分为两组进行比赛。

(2)比赛开始前,每班队员分成两队。在赛道起点两小组、终点一小组。

(3)第一组的每班代表队五个人并排站,相邻的两脚的脚脖子用带子固定在一起。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同进行,赛程30米,到达赛道另一端进行接力,然后由每班另外5名同学以同样的方式往回跑。以各参赛队最后5个人触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

(4)第二组成员也按照此标准比赛。

先进行九年级7个班的比赛,接着是八年级、七年级。

游戏奖励:每个年级的.第一名奖励10张奖券、第二名奖励8张奖券,第三名奖励6张奖券,第四名奖励4张奖券。游戏地点:靠近校门口方向的篮球场。

注:比赛过程中,如绑脚绳脱落必须停下绑好才可以继续前进,否则视为违规,取消参赛资格。

2、协力运球(30米背靠背夹球接力比赛)(负责教师:)

游戏人数:每班8人,4男4女

游戏器材:篮球或气排球,秒表2个、哨子4个

游戏规则:

(1)将参赛队员分为两组,分别于起点终点。

(2)比赛开始前,每队4名队员分成两个小组,在赛道两端各站一组。

(3)第一小组的每班2名队员分别以背靠背夹住篮球一起立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同进行,赛程15米,到达赛道另一端进行接力,然后由每班另外两名同学以同样的方式往回跑。

(4)以各参赛队最后两个人触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

(5)第二组成员也按照此标准比赛。

(6)在每个小组中选出用时短的前两个班级进入决赛,在决赛中,以完成比赛任务的时间长短为标准来评定班级的名次。各年级分组进行,由高年级到低年级。

游戏奖励:年级第一名奖励8张奖券,第二名奖励6张奖券,第三名奖励4张奖券,第四名奖励2张奖券。(注:如运球过程中球脱离背部必须从新拾球回到其原来所在的起跑线上从新开始,否则视为违例)

游戏地点:靠近教工宿舍楼的篮球场(靠乒乓球台的半场位置)。

3、吸管传输(负责教师:)

游戏人数:每班6人

游戏器材:吸管一包、哨子2个、钥匙环5个

游戏规则:每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下一个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

如果在传输过程中钥匙环掉下,那么就从那个人处重新传输,不用重头开始。每个队伍有三次重复的机会,使用完三次机会将被淘汰。

分年级进行,由高年级到低年级。

游戏奖励:分年级第一名奖励8张奖券,第二名奖励6张奖券,第三名奖励4张奖券,第四名奖励2张奖券。

游戏地点:靠近教工宿舍楼的篮球场(靠校道的半场位置)。

4、海底捞月(负责教师:)

游戏人数:每班10人,5男5女

游戏器材:4个篮球、哨子1个

游戏规则:每班的参赛队伍排成一列,调整好间隔后,由队首的第一名同学从胯下传球给第二名同学,以此类推,最后一名拿到球后跑回队首,再将球从胯下传给第二名同学,直到全部同学跨过终点线为止(赛道为20米),用时最少的为胜。

分年级进行,如果球不慎落地,则要重头开始,不设重来次数,直到全部队员跨过终点线为止。

游戏奖励:分年级第一名奖励10张奖券,第二名奖励8张奖券,第三名奖励6张奖券,第四名奖励4张奖券。

游戏地点:后操场。

5、智力大比拼—九宫格(负责教师:)

游戏人数:3人组成一支队伍,不设组数。

游戏器材:九宫格图

游园活动方案 篇5

一、活动目的

为了庆祝一年一度的国际儿童节,丰富校园生活,践行社会主义核心价值观,构建和谐校园,我校决定筹备游园活动”,通过活动,使学生人人自主地参与游园活动之中,在游园中陶冶情操;在游园中获取知识;在游园中培养学生的能力,从而全面地推进素质教育的实施,学校游园会活动方案。

二、参与人员

小学部全体师生

三、活动时间

20xx年x月30日下午14:00—16:30(确切时间待定)

四、活动地点

篮球场、田径场

五、游戏过程:

1、才艺秀时间安排(地点:篮球场)

(1)14:00小学部全体学生于足球场集中

(2)14:00—14:10才艺秀开场白

2、班游表演电子琴弹奏《星光圆舞曲》

(1)14:10—14:15四(2)班xx表演街舞

(2)14:15—14:25王主任带学生进行热身游戏:

由两位级长、王主任在各班抽取2名学生上台参加游戏,30秒内看谁背着的纸箱内剩余的乒乓球少即为获胜。比赛决出:一等奖2名;二等奖8名;三等奖12名;优胜奖2名。

(3)邱校长对全体小学部同学进行六一致辞并宣布游园活动正式开始。

3、15:00—16:30学生可自行前往场地开始游园。

注:请每个游戏的负责老师到小舞台领取相应的`游戏奖品。奖品派完就可以收拾道具,结束游戏。

4、16:30请每个班派学生到乒乓球室领取每个学生一份礼物。

备注:每个游戏负责老师配一名家长义工(家长义工可在保安室领取家长出入卡并做好登记),请游戏负责老师自备游戏需要的道具,准备两套道具,排两条队伍进行游戏,在游戏区用小黑板或想办法设置大而醒目的游戏名称,在14:00前摆放好。

六、应急预案

如下雨,所有班主任及科任老师回本班开展游戏。要求将游戏名称、规则写成大的海报贴在教室门口,以方便学生参与游戏。