网站导航
老地方 > 百科 > 策划书 > 正文

活动策划

2025/10/17策划书

老地方整理的活动策划(精选4篇),希望这些优秀内容,能够帮助到大家。

活动策划 篇1

一、活动背景

是的学生门户网站,隶属商学院电子商务系智越工作室管理运营。为了更好的运营,加大范围打响的知名度,结合20-11-11光棍节这个特殊的日子,联合策划开展一个宣传活动来丰富同学们的校园文化生活,让同学们能够在网上第一时间知道校园、新闻、政策、考试信息、体育、娱乐、学习交流、兼职工作等信息,提高同学们的综合素质,并号召广大同学积极关注,有效的.帮助他们学习和生活上的事情,提高自身的知识水平、从而完善自我。

二、活动主题

脱光光

三、活动时间、地点

20年11月11日在中心花坛16:00活动

开始18:30结束

四、活动对象

全体在校学生

活动策划 篇2

单位:

主办:建筑工程学院

青年志愿者服务大队激流扬帆启航文学社

广厦演讲协会 翰韵书法协会 学习与实践社

杨凌职业技术学院建筑工程学院

策划书

一、活动主题

丰富校园生活 增强同学友谊

二、活动目的

本次活动主要为了丰富同学们的校园生活,加强同学们的友谊,促进同学们多交新朋友,提升同学们的团队意识,加强团队合作,为未来工作和生活铺路。我大队诚邀广厦演讲协会、激流扬帆启航文学社、翰韵书法协会、学习与实践社共同举办此次活动。

三、活动形式

青年志愿者大队组织所有成员一起做益智游戏。

四、活动时间

20xx年xx月xx日(星期一中午14:00)

五、活动地点

邰城中学老校区

六、游戏所用道具:

丝巾五个、一百条绳子或废旧条幅两个、气球两百个、玻璃球一百五十个、空水瓶五个、八个编织袋、凳子十个、六张桌子、笔记本一台、报纸数百张、胶带两大卷、棒棒糖数百个。邰城中学老校区

七、活动人员

建筑工程学院青年志愿者大队、广厦演讲协会、激流扬帆启航文学社、翰韵书法协会和学习与实践社所有成员。

八、活动安排

1、由青年志愿者服务大队秘书部长梁子琪指导会员撰写策划书并申请确定活动地点

2、在活动前两个小时由各个社团组织人员在活动地点准备活动所用道具和划分场地。

3、活动二十分钟前安排参赛选手到达举办场地

4、中午两点由志愿者大队队长牛佳菌带领裁判员、参赛者宣言。各个社团负责人负责拍照和赛场秩序。

5、活动结束后,由有志愿者服务大队会员负责打扫赛场卫生。

九、注意事项

1、在比赛过程中裁判员要公正、公平。

2、比赛时参赛者要遵守比赛规则,服从裁判员的'判决。

3、到场人员必须保持赛场卫生干净。

4、遵循友谊第一比赛第二的原则。

十、活动总结

活动结束之后,每人写一份心得体会,相关负责人撰写通讯录以及活动报告。

主办: 青年志愿者服务大队

激流扬帆启航文学社 广厦演讲协会 翰韵书法协会 学习与实践社

日期:20xx年xx月xx日

活动策划 篇3

一、活动宗旨:

为丰富广大同学的课余生活,加强英语的学习和交流,提高同学们学习英语的'积极性,为此举办英语听力比赛。

二、活动形式:

本次比赛一次决定,由商学院各个有兴趣的同学参加。

三、策划承办部门:大学生英语部

四、活动时间地点:下周,教室

五、活动流程:

每个选手拿到一张听力的卷子,然后放英语听力,根据所听到的内容选出正确的选项,到结束时间停止答卷,上交卷子。

1、工作人员入场进行比赛前的准备活动

2、评委和选手入场

3、评委介绍此次比赛并宣布开始比赛

4、正式进行比赛

5、批改卷子

6、评奖,选出获奖选手并进行颁奖,做总结词

六、奖项设立:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

七、评分标准:满分为100分,根据答对的题数给分

活动策划 篇4

第一部分:活动简介

活动名称:

趣味活动(初赛“吹波助澜”,决赛“无限可能”);

活动目标:

活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。

活动安排:

比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;

参赛对象:xx理工大学软件学院11、12、13级本科生,教工;

参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队2人),教工为一队。

第二部分:可行性分析

xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。

xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。

此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的.有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。

第三部分:活动安排及流程

(一)时间安排:

活动举办时间:

XX年11月5日4时至5时。

赛前准备阶段:

XX年10月26号进行活动通知。

XX年11月5号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配

和参赛队伍安排。

比赛阶段:

XX年11月5号4时至5时,活动分组进行。

(二)趣味游戏规则:

1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。

2.参加人数:11、12、13各级每班2人组成一队。教职工2人一队。

3.初赛游戏以“吹波助澜”为项目;决赛以“无限可能”为项目。

(三)“吹波助澜”规则:

1.每队2人,分为两组。游戏开始后,第一组两名队员面对面坐在安排好的座椅上,通过互相配合,其中一名队员成功吸住中间吊绳上吊住的乒乓球为止,由裁判记录时间.

2.行进过程中,参赛者不能离开座位,双手不能碰球;

3.每场游戏按完成时间由少至多排名;

4.初赛每轮获得前两名的两个队晋级决赛;

(四)“无限可能”规则:

1.每队2人,面对面用嘴夹住一个乒乓球,然后在裁判吹起哨声时,快速走到指定终点(全程20米).

2.若行进过程中,乒乓球离开夹球位置,掉到地上,则合作的两名队员需回到起点处夹好乒乓球球重新开始

3.最先完成游戏的队伍获得胜利。

(五)分组情况:

1.每班四人组成一队,教工组四人一队。如果有需要,第三场号召四个观众组成一队。

2.分组及跑道情况:

第一场 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二场 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工组 第三场 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 无或现场观众组队 决赛 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

第一场胜出组 第一场胜出组 第二场胜出组 第二场胜出组 第三场胜出组 第三场胜出组

(六)流程: 时间 内容 工作人员工作 备注 15:40-15:50 1、准备布置现场 安排大家进场,维持现场秩序 2、通知各班参与人员 调试麦克风

15:50-16:00 1、工作人员清点到场的参赛者 主持人 1人 到场的参赛者要开始准备 清点人员 2-3人 16:00-16:10 主持人介绍初赛及其规则说明分组状况 工作人员各就各位 16:10-16:35 初赛开始 比赛监督者 4人 淘汰赛3场,每场7组 16:35-16:40 主持人介绍决赛及其规则说明分组状况 工作人员准备布置赛场 16:40-16:50 决赛开始 比赛监督者 3人 决赛1场,6组 16:50-17:00 1宣布比赛结果 支持人宣布结果 给冠亚季军颁发奖品 2、颁发奖品 给教工发纪念品 17:00以后 清场 所有工作人员 第四部分:活动经费及预算 物品 用途 数量 资金 奖品及纪念品 奖励获胜者及教工纪念 5到8份 130元 架子 初赛 7 可向体育器材室借用 乒乓球 用于初赛,决赛 55 80元 传单 通知各班班长 40 4元 合计

214元 第五部分:申明 xx理工大学软件学院XX院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归xx理工大学软件学院所有。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。